|   |   | 
| 1. sor: | 1. sor: | 
|  | == Elsődleges Tulajdonságok == |  | == Elsődleges Tulajdonságok == | 
|  | A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === STR ===
 |  | 
|  | Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki: 
 |  | 
|  | *Minimum és maximum fizikai sebzés +1
 |  | 
|  | **Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható)
 |  | 
|  | *Teherbírás +30 
 |  | 
|  | *Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Image: strgraph.png|thumb|STR sebzés bónusz]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | |+'''STR bónusz a közelségi támadásokra'''
 |  | 
|  | ! STR
 |  | 
|  | ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 STR 
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Sebzés bónusz a szinten
 |  | 
|  | ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||[STR / 10] * 2 - 1
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | !Teljes sebzés bónusz
 |  | 
|  | ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  |  
 |  | 
|  | !Az STR-ből származó teljes sebzés
 |  | 
|  | ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | STR-hez kapcsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[ATK]]
 |  | 
|  | *[[Teherbírás]] (csak base str)
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === AGI ===
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Image: agiaspd.png|thumb|AGI / ASPD függvény]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki: 
 |  | 
|  | *Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
 |  | 
|  | *ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | AGI-hoz kapcsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[ASPD]]
 |  | 
|  | *[[Flee]] 
 |  | 
|  | *'''Nincs hatással''' a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
 |  | 
|  | *'''Nincs hatással''' a karakter mozgási sebességére
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === VIT ===
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Image: softdef.png|thumb|A VIT hatása a soft DEF-re]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki: 
 |  | 
|  | *Maximum HP +1% 
 |  | 
|  | *nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kevéssel több magasabb VIT-el)
 |  | 
|  | *Ellenállás a következő [[Állapotok]] ellen:
 |  | 
|  | **Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 |  | 
|  | **Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 |  | 
|  | **Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 |  | 
|  | **Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
 |  | 
|  | **Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
 |  | 
|  | *Gyógyító item-ek hatásossága +2% 
 |  | 
|  | *Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
 |  | 
|  | *Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | * Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)] 
 |  | 
|  | * Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5] 
 |  | 
|  | * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)]. ''
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | VIT-hez kacsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[Max HP]] 
 |  | 
|  | *[[HP Regenerálódás]] 
 |  | 
|  | *[[DEF]]
 |  | 
|  | *[[MDEF|mDEF]]
 |  | 
|  | *[[Gyógyító Item-ek]] 
 |  | 
|  | *[[Állapotok]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === INT ===
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Image: matkgraph.png|thumb|MATK görbe]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki: 
 |  | 
|  | *Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
 |  | 
|  | **Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
 |  | 
|  | **Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
 |  | 
|  | *INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
 |  | 
|  | *Maximum SP +1%. 
 |  | 
|  | *SP visszatöltő item-ek hatásossága +1% 
 |  | 
|  | *Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
 |  | 
|  | *[[Alchemist]]-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
 |  | 
|  | *Ellenállás a következő Állapotok ellen:
 |  | 
|  | ** [[Blind]]: -2/3% esély a bekövetkezésére, -1/15 másodperc időtartam 
 |  | 
|  | ** [[Sleep]]: -1% esély a bekövetkezésére
 |  | 
|  | ** [[Chaos]]: -2/3% esély a bekövetkezésére
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | MATK táblázat:
 |  | 
|  | <table>
 |  | 
|  | <tr valign=top>
 |  | 
|  | <td >
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 1||1||1
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 2||2||2
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 3||3||3
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 4||4||4
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 5||5||'''6'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 6||6||7
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 7||'''8'''||8
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 8||9||9
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 9||10||10
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 10||11||'''14'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 11||12||15
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 12||13||16
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 13||14||17
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 14||'''18'''||18
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 15||19||'''24'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 16||20||25
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 17||21||26
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 18||22||27
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 19||23||28
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 20||24||'''36'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 21||'''30'''||37
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 22||31||38
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 23||32||39
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 24||33||40
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 25||34||'''50'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | <td>
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 26||35||51
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 27||36||52
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 28||'''44'''||53
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 29||45||54
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 30||46||'''66'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 31||47||67
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 32||48||68
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 33||49||69
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 34||50||70
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 35||'''60'''||'''84'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 36||61||85
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 37||62||86
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 38||63||87
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 39||64||88
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 40||65||'''104'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 41||66||105
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 42||'''78'''||106
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 43||79||107
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 44||80||108
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 45||81||'''126'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 46||82||127
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 47||83||128
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 48||84||129
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 49||'''98'''||130
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 50||99||'''150'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | <td>
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 51||100||151
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 52||101||152
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 53||102||153
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 54||103||154
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 55||104||'''176'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 56||'''120'''||177
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 57||121||178
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 58||122||179
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 59||123||180
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 60||124||'''204'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 61||125||205
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 62||126||206
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 63||'''144'''||207
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 64||145||208
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 65||146||'''234'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 66||147||235
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 67||148||236
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 68||149||237
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 69||150||238
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 70||'''170'''||'''266'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 71||171||267
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 72||172||268
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 73||173||269
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 74||174||270
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 75||175||'''300'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | <td>
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 76||176||301
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 77||'''198'''||302
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 78||199||303
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 79||200||304
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 80||201||'''336'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 81||202||337
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 82||203||338
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 83||204||339
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 84||'''228'''||340
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 85||229||'''374'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 86||230||375
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 87||231||376
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 88||232||377
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 89||233||378
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 90||234||'''414'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 91||'''260'''||415
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 92||261||416
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 93||262||417
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 94||263||418
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 95||264||'''456'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 96||265||457
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 97||266||458
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 98||'''294'''||459
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 99||295||460
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 100||296||'''500'''
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | <td>
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 101||297||501
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 102||298||502
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 103||299||503
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 104||300||504
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 105||'''330'''||'''546'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 106||331||547
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 107||332||548
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 108||333||549
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 109||334||550
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 110||335||'''594'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 111||336||595
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 112||'''368'''||596
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 113||369||597
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 114||370||598
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 115||371||'''644'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 116||372||645
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 117||373||646
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 118||374||647
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 119||'''408'''||648
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 120||409||'''696'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 121||410||697
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 122||411||698
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 123||412||699
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 124||413||700
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 125||414||'''750'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | <td>
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | ! Teljes INT||Min||Max
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 126||'''450'''||751
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 127||451||752
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 128||452||753
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 129||453||754
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 130||454||'''806'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 131||455||807
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 132||456||808
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 133||'''494'''||809
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 134||495||810
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 135||496||'''864'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 136||497||865
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 137||498||866
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 138||499||867
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 139||500||868
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 140||'''540'''||'''924'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 141||541||925
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 142||542||926
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 143||543||927
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 144||544||928
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 145||545||'''986'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 146||546||987
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 147||'''588'''||988
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 148||589||989
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 149||590||990
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | | 150||591||'''1050'''
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | </td>
 |  | 
|  | </tr>
 |  | 
|  | </table>
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | * Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)] 
 |  | 
|  | * Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1 
 |  | 
|  | * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)] 
 |  | 
|  | * A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2) 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | INT-hez kapcsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[Max SP]]
 |  | 
|  | *[[SP Regenerálódás]]
 |  | 
|  | *[[MATK|mATK]] 
 |  | 
|  | *[[MDEF|mDEF]] 
 |  | 
|  | *[[Fogyasztható Item-ek|SP Töltő Item-ek]]
 |  | 
|  | *[[Állapotok]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === DEX ===
 |  | 
|  | Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a [[Blacksmith]] kaszt és a varázsital készítés sikerességét az [[Alchemist]] kaszt számára. A [[Thief]] kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki: 
 |  | 
|  | * Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
 |  | 
|  | **+1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
 |  | 
|  | *Hit (sikeres támadás esélye) +1
 |  | 
|  | *Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
 |  | 
|  | *[[Thief]]: [[Steal]] sikeressége +0.01x
 |  | 
|  | *[[Rogue]]: vetkőztetés sikeressége +0.2% 
 |  | 
|  | *[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
 |  | 
|  | *[[Alchemist]]: varázsital sikeressége +0.1%
 |  | 
|  | *[[Főzés]] sikeressége +0.2%
 |  | 
|  | *Növeli a minimum sebzést
 |  | 
|  | **Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
 |  | 
|  | **Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
 |  | 
|  | **Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
 |  | 
|  | **Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
 |  | 
|  | *Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
 |  | 
|  | *Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | |+DEX bónusz a Íjak, Lőfegyverek, Ostorok és Hangeszerek számára '''
 |  | 
|  | ! DEX
 |  | 
|  | ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 DEX
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Sebzés bónusz a szinten
 |  | 
|  | ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | !Teljes sebzés bónusz
 |  | 
|  | ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  |  
 |  | 
|  | !A DEX-ből származó teljes sebzés
 |  | 
|  | ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | DEX-hez kapcsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[ASPD]]
 |  | 
|  | *[[Hit]] 
 |  | 
|  | *[[Képességek#Cast Time|Cast Idő]] 
 |  | 
|  | *[[ATK]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === LUK ===
 |  | 
|  | Luck: Minden 1 LUK a következő hatásokat fejti ki:  
 |  | 
|  | *Critical rate (DEF-et átütő sebzés) +0.3%, 
 |  | 
|  | *Perfect dodge +0.1%
 |  | 
|  | *[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
 |  | 
|  | *[[Alchemist]]: varázsital készítés sikeressége +0.1% 
 |  | 
|  | *[[Hunter]]: minden 3 pont 1%-al nöbeli az Auto-Blitz Beat beövetkezésének esélyét. (Falcon és a Blitz Beat skill megléte szükséges)
 |  | 
|  | *[[Főzés]] sikeressége +0.1%
 |  | 
|  | *Minden 5 LUK: 1%-al csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél sikeres Critical támadást vigyen véghez.
 |  | 
|  | *Minden 5 LUK: ATK +1
 |  | 
|  | *Ellenállás néhány állapottal szemben
 |  | 
|  | **Blind: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Curse: bekövetkezésének esélye -1%
 |  | 
|  | **Frozen: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Poison: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Silence: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Sleep: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Stone Curse: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 |  | 
|  | **Stun: csökkenti a bekövetkezés esélyét, -0.01 másodperc időtartam
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | LUK '''nem''' befolyásolja az itemek esésének esélyét. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *CRIT rate kiszámításának módja: CRIT = [LUK * 0.3] + 1 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | LUK-hoz kapcsolódik: 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | *[[Critical]]
 |  | 
|  | *[[ATK]] 
 |  | 
|  | *[[Perfect Dodge]]
 |  | 
|  | *[[Állapotok]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | === Fejlődés === |  | === Fejlődés === | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Image: statpoints.png|thumb|Szükséges stat pontok adott stat eléréséhez]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | * x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár )
 |  | 
|  | *1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető.
 |  | 
|  | *A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét. 
 |  | 
|  | *Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | |+ '''Szerzett Stat Pontok Szintenként'''
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Szint Tartomány
 |  | 
|  | ||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98 
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Szerzett Pontok
 |  | 
|  | ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22   
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | === Stat-ok növelése === |  | === Stat-ok növelése === | 
|  | *Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges. 
 |  | 
|  | *Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | {| class="wikitable"
 |  | 
|  | |+ '''Stat Növelés Pont Követelménye''' 
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Szint Tartomány
 |  | 
|  | ||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99 
 |  | 
|  | |-
 |  | 
|  | !Pont Követelmény
 |  | 
|  | ||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 
 |  | 
|  | |}
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | == Másodlagos tulajdonságok == |  | == Másodlagos tulajdonságok == | 
|  | Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).   |  | Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).   | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | === ATK ===
 |  | 
|  | Attack: A karakter fizikai sebzése közel és távolsági támadások számára egyaránt. A stat ablakban A + B formában látható, ahol A a Fegyver Sebzés + STR / DEX / LUK, és B a fegyver fejlesztésből származó sebzés. Az [[Elemek|elem]] módosítókat leszámítva, ha a fő sebzése a karakternek teljes mértékben nullázódik is, a fegyver fejlesztésből származó sebzése akkor is érvényre jut.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === MATK ===
 |  | 
|  | Magic Attack: A karakter varázslat alapú sebzése. Fontos hogy tisztában legyünk az ellenfél elemével, mivel a rossz elemű varázslat választása azt is eredményezheti, hogy egyáltalán nem okozunk sebzést. * A Maximum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/5)^2.
 |  | 
|  | * A Minimum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/7)^2.
 |  | 
|  | A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | További információ: [[Stats#INT|MATK táblázat]]
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === DEF ===
 |  | 
|  | ''További információ: [[DEF]]''
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Defense: A fizikai sebzésekkel szembeni ellenálló képesség. A stat ablakban A + B formában látható, amiből A a felszerelés alapú DEF, B pedig a VIT alapú DEF. A felszerelés alapú DEF %-os mértékben csökkenti a sebződést, míg a VIT alapú DEF közvetlenül az értékével csökkenti. A felszrelés fejlesztéséből kapott DEF 0.7-el növeli a felszerelés alapú DEF értékét.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === MDEF ===
 |  | 
|  | Magic Defense: A mágikus sebzések elleni védelmet jelenti. Működésében megegyezik a DEF-el.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Minden egyes pontnyi felszerelés alapú MDEF 1% ellenállást ad [[Frozen]] és a [[Stone Curse]] állapotokkal szemben.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === HIT ===
 |  | 
|  | Hit Rate: A karakter fizikai támadásainak pontossága. Számításának módja: DEX + egyéb bónuszok + karakter Base szintje.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === CRIT ===
 |  | 
|  | Critical Hit Rate: A karakter kritikus sebzésének esélye, ami teljes mértékben átüti az ellenfél mindkét féle DEF-ét. A képességek 1-2 kivételtől eltekintve nem veszik számításba a Crit értékét. A kritikus sebzés nem veszi figyelembe az ellenfél FLEE-jét sem viszont a PERFECT DODGE-ot igen.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | A kritikus sebzés esélye, nem egészen akkora eséllyel következik be mint a status ablakban látható szám, mivel az ellenfél minden 5 LUK-ja 1%-al csökkenti a kritikus sebzés bekövetkezésének esélyét, ezt Crit pajzsnak is szokták hívni. A stat ablakban látható Crit érték számításának módja: LUK*0.3 + bónuszok. 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | [[Katar]] típusú fegyverek használatakor a Crit értéke megduplázódik.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === FLEE ===
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Flee Rate: A fizikai támadások elkerülésének esélye. A + B formában láthatjuk a stat ablakban, ahol A az AGI + bónuszok + karakter Base szintje, B pedig a 'lucky dodge', más néven a PERFECT DODGE esélye. A [[War of Emperium|WoE]] mapokat leszámítva nem lehet nagyobb, mint 95% a kitérés esélye, függetlenül az AGI értékétől.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === PERFECT DODGE ===
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | Anyám tyúkja
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === ASPD ===
 |  | 
|  | Attack Speed. Támadási sebesség. Függ a játékos kasztjától, a fegyver típusától, a sebesség módosítóktól, az AGI és a DEX értékétől. Az ASPD exponenciálisan növeli az Ütés/Másodperc értékét. Felső korlátja 190 ASPD, azaz 5 Ütés/Másodperc.
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | == Kvázi-Stat-ok == |  | == Kvázi-Stat-ok == | 
|  | A következő statok közvetlenül nem láthatóak a stat ablakban, de mégis nagy befolyással bírnak a játékmenet terén.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | === Attack Range ===
 |  | 
|  | Attack Range - Támadási Távolság.
 |  | 
|  | A maximum távolság amiről egy támadás, vagy képesség indítható. A legtöbb fegyver támadási távolsága 3 cella. Ha a játékos ezen távolságon kívülről próbál meg támadást indítani, a kliens 1 cella közelre mozgatja a karaktert. Íjak és egyéb fegyverek esetében ez a támadási távolság lehet akár 5, vagy több cella is. Egy támadás közelséginek számít ha a támadó kevesebb, mint 4 celláról képes megütni a célpontját és távolságinak számít, ha 4 vagy több celláról képes megütni a célpontját.
 |  | 
|  | 
 |  | 
|  | == Base Stat és Teljes Stat ==
 |  | 
|  | A Base Stat a bónuszok nélküli statokat jelenti. A stat ablakban A+B formában láthatóak a stat-ok, ahol A a Base Stat és B a Bónusz Stat. A Teljes Stat mindkettőt magában foglalja.
 |  | 
|  | 
 |  | 
 | 
|  | Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség! |  | Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség! |