|
|
| (53 közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) |
| 1. sor: |
1. sor: |
| == Elsődleges Tulajdonságok == | | == Elsődleges Tulajdonságok == |
| A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk.
| |
|
| |
|
| === STR ===
| | A statok azaz tulajdonságok határozzák meg a karaktered paramétereit: milyen erős, milyen gyors, milyen ellenálló, stb. Minden kasztnak megvannak a rá jellemző stat elosztásai, akár többféle is attól függően, hogy mire használják. 6 féle elsődleges stat létezik. Ezek a következőek: |
| Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert.
| |
|
| |
|
| Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki:
| | *[[STR]] - Erő (Strength) |
| *Minimum és maximum fizikai sebzés +1
| | ** A karakter fizikai erejét határozza meg. Minél több annál nagyobb a fizikai sebzése és annál több súlyt/tárgyat bír el egyszerre. |
| **Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható) | |
| *Teherbírás +30 | |
| *Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1 | |
|
| |
|
| [[Image: strgraph.png|thumb|STR sebzés bónusz]] | | *[[AGI]] - Mozgékonyság (Agility) |
| | ** Növeli a karakter ütésének sebességét és az ellene irányuló ütések elől való kitérés esélyét. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | *[[VIT]] - Életerő (Vitality) |
| |+'''STR bónusz a közelségi támadásokra'''
| | ** Ellenállást ad a karakter ellen irányuló sebzésekkel, és az [[Állapotok]]kal szemben mint például a vakítás, bénulás stb. és ezen felül növeli a maximális élet pontot (HP). |
| ! STR
| |
| ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 STR
| |
| |-
| |
| !Sebzés bónusz a szinten
| |
| ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||[STR / 10] * 2 - 1
| |
| |-
| |
| | |
| !Teljes sebzés bónusz
| |
| ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2
| |
| |-
| |
|
| |
| !Az STR-ből származó teljes sebzés
| |
| ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
|
| STR-hez kapcsolódik:
| | *[[INT]] - Intelligencia (Intelligence) |
| | ** A varázslatok erősségét és az ellenséges varázslatok elleni védelmet növeli, valamint a maximális varázs pontot (SP). |
|
| |
|
| *[[ATK]] | | *[[DEX]] - Pontosság (Dexterity) |
| *[[Teherbírás]] (csak base str) | | ** Növeli a fizikai sebzések találatának esélyét, gyorsítja a varázsigék és képességek használatát és a távolsági fegyverek mint az íjak és lőfegyverek [[STR]] helyett [[DEX]] alapján sebeznek. |
|
| |
|
| === AGI ===
| | *[[LUK]] - Szerencse (Luck) |
| | ** Elősegíti a kritikus sebzés bevitelét (ami pontosságtól-tól függetlenül eltalálja a célt), valamint a tökéletes kitérés végrehajtását (ekkor az ellenfél nem talál el minket [[FLEE]]-től függetlenül és a fejünk fölött a Lucky felirat jelenik meg). Ezeken felül egyes képességek sikerességének az esélyét nagyban növeli, mint például a varázsital főzés, akárcsak a [[DEX]] és egyes esetekben az [[INT]]. |
|
| |
|
| [[Image: agiaspd.png|thumb|AGI / ASPD függvény]]
| |
|
| |
|
| Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét.
| | === Fejlődés === |
|
| |
|
| Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
| | [[Image: statpoints.png|thumb|Szükséges stat pontok adott stat eléréséhez]] |
| *Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
| |
| *ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között
| |
|
| |
|
| Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez.
| | * x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél LEFELÉKEREKÍT( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár ) |
| | *1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető. |
| | *A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét. |
| | *Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével. |
| | *3rd classok esetében, 99 fölötti szinteken csak minden 10. szint után kapunk 1-el több stat pontot. |
|
| |
|
| AGI-hoz kapcsolódik:
| |
|
| |
|
| *[[ASPD]]
| |
| *[[Flee]]
| |
| *'''Nincs hatással''' a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
| |
| *'''Nincs hatással''' a karakter mozgási sebességére
| |
|
| |
| === VIT ===
| |
|
| |
| [[Image: softdef.png|thumb|A VIT hatása a soft DEF-re]]
| |
|
| |
| Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
| |
| *Maximum HP +1%
| |
| *nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kivéssel több magasabb VIT-el)
| |
| *Ellenállás a következő [[Állapotok]] ellen:
| |
| **Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
| **Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
| **Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
| **Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
| |
| **Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
| |
| *Gyógyító item-ek hatásossága +2%
| |
| *Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
| |
| *Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1
| |
|
| |
| A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára.
| |
|
| |
| * Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)]
| |
| * Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
| |
| * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)]. ''
| |
|
| |
| VIT-hez kacsolódik:
| |
|
| |
| *[[Max HP]]
| |
| *[[HP Regenerálódás]]
| |
| *[[DEF]]
| |
| *[[MDEF|mDEF]]
| |
| *[[Gyógyító Item-ek]]
| |
| *[[Állapotok]]
| |
|
| |
| === INT ===
| |
|
| |
| [[Image: matkgraph.png|thumb|MATK görbe]]
| |
|
| |
| Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki:
| |
| *Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
| |
| **Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
| |
| **Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
| |
| *INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
| |
| *Maximum SP +1%.
| |
| *SP visszatöltő item-ek hatásossága +1%
| |
| *Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
| |
| *[[Alchemist]]-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
| |
| *Ellenállás a következő Állapotok ellen:
| |
| ** [[Blind]]: -2/3% esély a bekövetkezésére, -1/15 másodperc időtartam
| |
| ** [[Sleep]]: -1% esély a bekövetkezésére
| |
| ** [[Chaos]]: -2/3% esély a bekövetkezésére
| |
|
| |
| MATK táblázat:
| |
| <table>
| |
| <tr valign=top>
| |
| <td >
| |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| ! Teljes INT||Min||Max
| | |+ '''Szerzett Stat Pontok Szintenként''' |
| |-
| |
| | 1||1||1
| |
| |-
| |
| | 2||2||2
| |
| |-
| |
| | 3||3||3
| |
| |-
| |
| | 4||4||4
| |
| |-
| |
| | 5||5||'''6'''
| |
| |-
| |
| | 6||6||7
| |
| |-
| |
| | 7||'''8'''||8
| |
| |-
| |
| | 8||9||9
| |
| |-
| |
| | 9||10||10
| |
| |-
| |
| | 10||11||'''14'''
| |
| |-
| |
| | 11||12||15
| |
| |-
| |
| | 12||13||16
| |
| |-
| |
| | 13||14||17
| |
| |-
| |
| | 14||'''18'''||18
| |
| |-
| |
| | 15||19||'''24'''
| |
| |- | | |- |
| | 16||20||25 | | !Szint Tartomány |
| |- | | || 1-4 || 5-9 || 10-14 || 15-19 || 20-24 || 25-29 || 30-34 || 35-39 || 40-44 || 45-49 || 50-54 || 55-59 || 60-64 || 65-69 || 70-74 || 75-79 || 80-84 || 85-89 || 90-94 || 95-98(99) || (100-109) || (110-119) || (120-129) || (130-139) || (140-149) || (150-159) |
| | 17||21||26 | |
| |- | |
| | 18||22||27 | |
| |- | |
| | 19||23||28 | |
| |- | |
| | 20||24||'''36'''
| |
| |- | |
| | 21||'''30'''||37 | |
| |- | |
| | 22||31||38 | |
| |- | |
| | 23||32||39 | |
| |- | |
| | 24||33||40 | |
| |- | |
| | 25||34||'''50'''
| |
| |- | | |- |
| | !Szerzett Pontok |
| | || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 27 || 28 |
| |} | | |} |
| </td>
| |
| <td>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Teljes INT||Min||Max
| |
| |-
| |
| | 26||35||51
| |
| |-
| |
| | 27||36||52
| |
| |-
| |
| | 28||'''44'''||53
| |
| |-
| |
| | 29||45||54
| |
| |-
| |
| | 30||46||'''66'''
| |
| |-
| |
| | 31||47||67
| |
| |-
| |
| | 32||48||68
| |
| |-
| |
| | 33||49||69
| |
| |-
| |
| | 34||50||70
| |
| |-
| |
| | 35||'''60'''||'''84'''
| |
| |-
| |
| | 36||61||85
| |
| |-
| |
| | 37||62||86
| |
| |-
| |
| | 38||63||87
| |
| |-
| |
| | 39||64||88
| |
| |-
| |
| | 40||65||'''104'''
| |
| |-
| |
| | 41||66||105
| |
| |-
| |
| | 42||'''78'''||106
| |
| |-
| |
| | 43||79||107
| |
| |-
| |
| | 44||80||108
| |
| |-
| |
| | 45||81||'''126'''
| |
| |-
| |
| | 46||82||127
| |
| |-
| |
| | 47||83||128
| |
| |-
| |
| | 48||84||129
| |
| |-
| |
| | 49||'''98'''||130
| |
| |-
| |
| | 50||99||'''150'''
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </td>
| |
| <td>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Teljes INT||Min||Max
| |
| |-
| |
| | 51||100||151
| |
| |-
| |
| | 52||101||152
| |
| |-
| |
| | 53||102||153
| |
| |-
| |
| | 54||103||154
| |
| |-
| |
| | 55||104||'''176'''
| |
| |-
| |
| | 56||'''120'''||177
| |
| |-
| |
| | 57||121||178
| |
| |-
| |
| | 58||122||179
| |
| |-
| |
| | 59||123||180
| |
| |-
| |
| | 60||124||'''204'''
| |
| |-
| |
| | 61||125||205
| |
| |-
| |
| | 62||126||206
| |
| |-
| |
| | 63||'''144'''||207
| |
| |-
| |
| | 64||145||208
| |
| |-
| |
| | 65||146||'''234'''
| |
| |-
| |
| | 66||147||235
| |
| |-
| |
| | 67||148||236
| |
| |-
| |
| | 68||149||237
| |
| |-
| |
| | 69||150||238
| |
| |-
| |
| | 70||'''170'''||'''266'''
| |
| |-
| |
| | 71||171||267
| |
| |-
| |
| | 72||172||268
| |
| |-
| |
| | 73||173||269
| |
| |-
| |
| | 74||174||270
| |
| |-
| |
| | 75||175||'''300'''
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </td>
| |
| <td>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Teljes INT||Min||Max
| |
| |-
| |
| | 76||176||301
| |
| |-
| |
| | 77||'''198'''||302
| |
| |-
| |
| | 78||199||303
| |
| |-
| |
| | 79||200||304
| |
| |-
| |
| | 80||201||'''336'''
| |
| |-
| |
| | 81||202||337
| |
| |-
| |
| | 82||203||338
| |
| |-
| |
| | 83||204||339
| |
| |-
| |
| | 84||'''228'''||340
| |
| |-
| |
| | 85||229||'''374'''
| |
| |-
| |
| | 86||230||375
| |
| |-
| |
| | 87||231||376
| |
| |-
| |
| | 88||232||377
| |
| |-
| |
| | 89||233||378
| |
| |-
| |
| | 90||234||'''414'''
| |
| |-
| |
| | 91||'''260'''||415
| |
| |-
| |
| | 92||261||416
| |
| |-
| |
| | 93||262||417
| |
| |-
| |
| | 94||263||418
| |
| |-
| |
| | 95||264||'''456'''
| |
| |-
| |
| | 96||265||457
| |
| |-
| |
| | 97||266||458
| |
| |-
| |
| | 98||'''294'''||459
| |
| |-
| |
| | 99||295||460
| |
| |-
| |
| | 100||296||'''500'''
| |
| |}
| |
| </td>
| |
| <td>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Teljes INT||Min||Max
| |
| |-
| |
| | 101||297||501
| |
| |-
| |
| | 102||298||502
| |
| |-
| |
| | 103||299||503
| |
| |-
| |
| | 104||300||504
| |
| |-
| |
| | 105||'''330'''||'''546'''
| |
| |-
| |
| | 106||331||547
| |
| |-
| |
| | 107||332||548
| |
| |-
| |
| | 108||333||549
| |
| |-
| |
| | 109||334||550
| |
| |-
| |
| | 110||335||'''594'''
| |
| |-
| |
| | 111||336||595
| |
| |-
| |
| | 112||'''368'''||596
| |
| |-
| |
| | 113||369||597
| |
| |-
| |
| | 114||370||598
| |
| |-
| |
| | 115||371||'''644'''
| |
| |-
| |
| | 116||372||645
| |
| |-
| |
| | 117||373||646
| |
| |-
| |
| | 118||374||647
| |
| |-
| |
| | 119||'''408'''||648
| |
| |-
| |
| | 120||409||'''696'''
| |
| |-
| |
| | 121||410||697
| |
| |-
| |
| | 122||411||698
| |
| |-
| |
| | 123||412||699
| |
| |-
| |
| | 124||413||700
| |
| |-
| |
| | 125||414||'''750'''
| |
| |-
| |
| |}
| |
| </td>
| |
| <td>
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Teljes INT||Min||Max
| |
| |-
| |
| | 126||'''450'''||751
| |
| |-
| |
| | 127||451||752
| |
| |-
| |
| | 128||452||753
| |
| |-
| |
| | 129||453||754
| |
| |-
| |
| | 130||454||'''806'''
| |
| |-
| |
| | 131||455||807
| |
| |-
| |
| | 132||456||808
| |
| |-
| |
| | 133||'''494'''||809
| |
| |-
| |
| | 134||495||810
| |
| |-
| |
| | 135||496||'''864'''
| |
| |-
| |
| | 136||497||865
| |
| |-
| |
| | 137||498||866
| |
| |-
| |
| | 138||499||867
| |
| |-
| |
| | 139||500||868
| |
| |-
| |
| | 140||'''540'''||'''924'''
| |
| |-
| |
| | 141||541||925
| |
| |-
| |
| | 142||542||926
| |
| |-
| |
| | 143||543||927
| |
| |-
| |
| | 144||544||928
| |
| |-
| |
| | 145||545||'''986'''
| |
| |-
| |
| | 146||546||987
| |
| |-
| |
| | 147||'''588'''||988
| |
| |-
| |
| | 148||589||989
| |
| |-
| |
| | 149||590||990
| |
| |-
| |
| | 150||591||'''1050'''
| |
| |}
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
|
| |
|
| Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF.
| | A zárójeles értékek csak a 3rd job-os karakterekre vonatkoznak. |
|
| |
|
| * Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)]
| | === Stat-ok növelése === |
| * Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1 | | *Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges. |
| * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)]
| | *Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges. |
| * A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
| | *3rd classok esetében, a statok növelésére 99 fölötti értékeknél a következő formula érvényes: [LEFELÉKEREKÍT ((x-100) / 5)] * 4 + 16. |
| | |
| INT-hez kapcsolódik:
| |
| | |
| *[[Max SP]] | |
| *[[SP Regenerálódás]]
| |
| *[[MATK|mATK]]
| |
| *[[MDEF|mDEF]]
| |
| *[[Fogyasztható Item-ek|SP Töltő Item-ek]]
| |
| *[[Állapotok]]
| |
| | |
| === DEX ===
| |
| Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a [[Blacksmith]] kaszt és a varázsital készítés sikerességét az [[Alchemist]] kaszt számára. A [[Thief]] kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye.
| |
| | |
| Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki:
| |
| * Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
| |
| **+1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
| |
| *Hit (sikeres támadás esélye) +1
| |
| *Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
| |
| *[[Thief]]: [[Steal]] sikeressége +0.01x
| |
| *[[Rogue]]: vetkőztetés sikeressége +0.2%
| |
| *[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
| |
| *[[Alchemist]]: varázsital sikeressége +0.1%
| |
| *[[Főzés]] sikeressége +0.2% | |
| *Növeli a minimum sebzést
| |
| **Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
| |
| **Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
| |
| **Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
| |
| **Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
| |
| *Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
| |
| *Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+DEX bónusz a Íjak, Lőfegyverek, Ostorok és Hangeszerek számára ''' | | |+ '''Stat Növelés Pont Követelménye''' |
| ! DEX
| |
| ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 DEX
| |
| |- | | |- |
| !Sebzés bónusz a szinten | | !Szint Tartomány |
| ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1 | | || 1-11 || 12-21 || 22-31 || 32-41 || 42-51 || 52-61 || 62-71 || 72-81 || 82-91 || 92-98(99) || (100-104) || (105-109) || (110-114) || (115-119) || (122-124) |
| |- | |
| | |
| !Teljes sebzés bónusz
| |
| ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2 | |
| |-
| |
| | |
| !A DEX-ből származó teljes sebzés
| |
| ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2 | |
| |- | | |- |
| | !Pont Követelmény |
| | || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 16 || 20 || 24 || 28 || 32 |
| |} | | |} |
|
| |
|
| | A zárójeles értékek csak a 3rd job-os karakterekre vonatkoznak. |
|
| |
|
| DEX specific:
| | == Másodlagos tulajdonságok == |
| | Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt). |
|
| |
|
| *[[ASPD]]
| |
| *[[Hit]]
| |
| *[[Skills#Cast Time|Cast Time]]
| |
| *[[ATK]] | | *[[ATK]] |
| | | *[[MATK]] |
| === LUK ===
| | *[[DEF]] |
| Luck: Each 1 LUK provides the following:
| | *[[MDEF]] |
| *Critical rate (DEF ignoring attack) +0.3%,
| | *[[HIT]] |
| *Perfect dodge +0.1%
| | *[[CRIT]] |
| *[[Blacksmith]]s: forging success rate +0.1% | | *[[FLEE]] |
| *[[Alchemist]]s: brewing success rate +0.1% | |
| *[[Hunter]]s: each 3 points increases in 1% the chance of Auto-Blitz Beat be triggered, requires a Falcon and the skill Blitz Beat | |
| *[[Cooking]] success rate +0.1% | |
| *Every 5 LUK: reduces enemy's chance of landing critical attack by 1%
| |
| *Every 5 LUK: ATK +1 | |
| *Resistance to some status effects
| |
| **Blind: slightly decreases chance from being inflicted
| |
| **Curse: -1% chance from being inflicted
| |
| **Frozen: slightly decreases from being inflicted
| |
| **Poison: slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown)
| |
| **Silence: slightly decreases from being inflicted
| |
| **Sleep: slightly decreases from being inflicted
| |
| **Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted
| |
| **Stun: slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration
| |
| | |
| LUK does '''not''' effect ingame drop rates, or chances to get a rarer item when killing. Its simply based on in-game percents not LUK as a stat.
| |
| | |
| *The calculation to see actual CRIT rate: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
| |
| | |
| LUK Specific:
| |
| | |
| *[[Critical]]
| |
| *[[ATK]] | |
| *[[Perfect Dodge]] | | *[[Perfect Dodge]] |
| *[[Status Effects]] | | *[[ASPD]] |
| *'''Does not''' affect drop rate | | *[[Weight Limit]] |
| | | *[[HP]] |
| === Leveling Up ===
| | *[[SP]] |
| | |
| [[Image: statpoints.png|thumb|Stat points required to reach base stat]] | |
| | |
| *Going from level x to x+1 gives ROUNDDOWN( x / 5 ) + 3 stat points. ( ex. from level 94 to 95 is ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 status points gained )
| |
| *Going from level 1 to 99 gives a total of 1225 stat points. | |
| *Stats increased during character creation are worth another 48 points, for a total of 1273 stat points.
| |
| *A newly rebirthed (or transcended) Novice has 100 stat points to invest at level 1, unlike normal Novices who has only 48 points to invest in stats. Other than this difference, stat points gathered as transcended classes are same as their non-transcended counterpart.
| |
| | |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |+ '''Stat Points Gained Per Level'''
| |
| |-
| |
| !Level Range
| |
| || 1-4 || 5-9 || 10-14 || 15-19 || 20-24 || 25-29 || 30-34 || 35-39 || 40-44 || 45-49 || 50-54 || 55-59 || 60-64 || 65-69 || 70-74 || 75-79 || 80-84 || 85-89 || 90-94 || 95-98
| |
| |-
| |
| !Points Gained
| |
| || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22
| |
| |}
| |
| | |
| === Raising stats ===
| |
| *Raising a stat from x to x+1 costs [(x-1) / 10] + 2 points.
| |
| *Raising a stat from 1 to 99 costs a total of 628 stat points.
| |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |+ '''Stat Increase Cost'''
| |
| |-
| |
| !Level Range
| |
| || 1-11 || 12-21 || 22-31 || 32-41 || 42-51 || 52-61 || 62-71 || 72-81 || 82-91 || 92-99
| |
| |-
| |
| !Increase Cost
| |
| || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11
| |
| |}
| |
| | |
| == Substats ==
| |
| There are also secondary stats which are determined by stats you have (along with gears and abilities).
| |
| | |
| === ATK ===
| |
| Attack: Your physical-oriented attack rating for both ranged and melee weapons. It is listed as A + B in the stat window, where A is Weapon DMG + STR / DEX / LUK, and B is the damage gained from weapon refinement upgrades. Barring elemental issues, even if your main damage is negated completely, you'll always do the damage bonus granted by weapon refinement upgrades.
| |
| | |
| === MATK ===
| |
| Magic Attack: Your magical-oriented attack rating. Using the number here, you can guess approximate amount of damage you will do with your magical ability. You should be wary of enemy elemental state, as using wrong elemental spell will cause you to do low amount of damage. The Maximum MATK grows by Int+(Int/5)^2. The Minimum MATK grows by Int+(Int/7)^2. But aware you have to round down the number resulting from Int/5 and Int/7 In example 33 Int means Maximum MATK is 33+(6,6)^2 and has to be Round down to 33+6^2 and Minimum MATK 33+4,71^2 rounds down to 33+4^2 resulting in 69 Maximum MATK and 49 Minimum MATK.
| |
| | |
| (Note: "," = "." for US decimals.)
| |
| | |
| See [[Stats#INT|MATK chart]] for a table of MATK at each level of INT.
| |
| | |
| === DEF ===
| |
| ''See [[DEF]] for more detail.''
| |
| | |
| Defense: Your defense rating against physical damage. It is shown as A + B in the stat window, where A is item-based DEF rate, and B is VIT-based DEF rate. The item-based DEF rate cuts damage by %, whereas VIT-based DEF rate is pure reduction with that number. Be aware that the status window does not accurately represent the DEF added by upgraded items. Each + on an upgraded item is shown in the status window as 1 item-based DEF, however damage is calculated with each + providing only 70% of 1 DEF (so 0.7 DEF). This means, if you have DEF listed as 10+5 and enemy just did initial damage worth 80, then you'll receive 67 damage.
| |
| | |
| === MDEF ===
| |
| Magic Defense: Your defense rating against magical damage. It works the same way as plain DEF in terms of mechanics.
| |
| | |
| Each point of hard MDEF also provides 1% resistance to [[Frozen]] and [[Stone Curse]] statuses.
| |
| | |
| === HIT ===
| |
| Hit Rate: Your accuracy rating, which is calculated by your DEX + any other bonuses + your base LV value.
| |
| | |
| === CRIT ===
| |
| Critical Hit Rate: Your critical hit rating, which does damage that fully ignores enemy DEF, both % and pure value part. Because of difficulty of acquiring CRIT without sacrificing lots of other stats or useful cards/gears, it is recommended it is used on classes that naturally has fast ASPD one way or another. [[:Category:Offensive Skills|Offensive Skills]] do not take CRIT into account with the exception of Focused Arrow Strike. Critical Hit also ignore FLEE but not PERFECT DODGE.
| |
| | |
| The critical rate being displayed in the status window isn't the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the crit bonuses from equips/cards. The real crit rate is a little different. Formula : LUK*0.3 + bonuses.
| |
| | |
| When you attack a monster or a player, the target's LUK influences your critical hit rate. Every 5 LUK that the target has, you lose 1% crit (Which isn't shown in the status window). For example if you hit Angeling, that has 100 LUK, you'll lose 100/5 = 20 crit. This crit tolerance is also known as "Crit Shield" on Doddler's monster database.
| |
| | |
| Critical is doubled when you use [[Katar]] type weapon.
| |
| | |
| === [[FLEE]] ===
| |
| ''For the [[Monk]] skill, see: [[Flee (Skill)]].''
| |
| | |
| Flee Rate: Your dodge rating. It is shown as A + B in the stat window, where A is your AGI + any other bonuses + your base LV value, and B is the chance of doing 'lucky dodge', which can even dodge critical attacks. Make note that no matter how much AGI you have, you cannot have more than 95% dodge rate against anything in the game, however this does not ring true inside [[PvP and WoE#War of Emperium|WoE]] Maps, as players can have 100% dodge rate in these maps.
| |
|
| |
|
| === [[ASPD]] === | | == Kvázi-Stat-ok == |
| ASPD is Attack Speed. It depends on the player's class, equipped Weapon Type, Speed Modifiers, AGI and DEX. ASPD increases Hits/Second exponentially. It has a limit of 190 ASPD or 5 hits per second.
| | A következő statok közvetlenül nem láthatóak a stat ablakban, de mégis nagy befolyással bírnak a játékmenet terén. |
|
| |
|
| == Quasi-Stats ==
| | *[[Támadási távolság]] (Attack Range) |
| The following are values which while not directly visible in the game on the Status Window are directly measurable and can have just as big an impact on gameplay.
| | *[[Találati esély]] (Hit ratio) |
| | *[[Cast Time]] |
| | *[[Cast Delay]] |
| | *[[Mozgási Sebesség]] |
|
| |
|
| === Attack Range === | | == Base Stat és Teljes Stat == |
| Attack Range is the maximum distance an attack or skill can be made from the player. For most weapons, the attack range is 3. However, If the player attempts to attack while outside of melee range the client will move to range 1. Bows get a range of 5 (Initially) and some special weapons have longer range (Such as the Long Mace). An attack is considered a melee attack if the attacker is < 4 cells away from the target when attacking. An attack is considered a ranged attack if the attacker is => 4 cells away from the target. Additionally, all skills have an Attack Range too.
| |
|
| |
|
| == Base Stats vs. Total Stats ==
| | A Base Stat a bónuszok nélküli statokat jelenti. A stat ablakban A+B formában láthatóak a stat-ok, ahol A a Base Stat és B a Bónusz Stat. A Teljes Stat mindkettőt magában foglalja. |
| Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in your status window). Total stats include both base and any bonus stats you may have. | |
|
| |
|
| Be warned any investment in stats cannot be reversed except through stat reset NPC (very rare that this NPC is put in the game, so don't hope for one), or by rebirthing to prepare for transcendence classes.
| | '''Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség! |
| | ''' |