Tulajdonságok
Tartalomjegyzék
Elsődleges Tulajdonságok
A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk.
STR
Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert.
Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki:
- Minimum és maximum fizikai sebzés +1
- Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható)
- Teherbírás +30
- Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1
STR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Minden további 10 STR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sebzés bónusz a szinten | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | [STR / 10] * 2 - 1 |
Teljes sebzés bónusz | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [STR / 10]^2 |
Az STR-ből származó teljes sebzés | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | STR + [STR / 10]^2 |
STR-hez kapcsolódik:
- ATK
- Teherbírás (csak base str)
AGI
Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét.
Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
- Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
- ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között
Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez.
AGI-hoz kapcsolódik:
- ASPD
- Flee
- Nincs hatással a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
- Nincs hatással a karakter mozgási sebességére
VIT
Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
- Maximum HP +1%
- nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kevéssel több magasabb VIT-el)
- Ellenállás a következő Állapotok ellen:
- Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
- Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
- Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
- Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
- Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
- Gyógyító item-ek hatásossága +2%
- Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
- Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1
A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára.
- Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)]
- Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
- A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)].
VIT-hez kacsolódik:
INT
Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki:
- Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
- Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
- Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
- INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
- Maximum SP +1%.
- SP visszatöltő item-ek hatásossága +1%
- Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
- Alchemist-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
- Ellenállás a következő Állapotok ellen:
MATK táblázat:
|
|
|
|
|
|
Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF.
- Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)]
- Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
- A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)]
- A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
INT-hez kapcsolódik:
DEX
Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a Blacksmith kaszt és a varázsital készítés sikerességét az Alchemist kaszt számára. A Thief kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye.
Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki:
- Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
- +1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
- Hit (sikeres támadás esélye) +1
- Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
- Thief: Steal sikeressége +0.01x
- Rogue: vetkőztetés sikeressége +0.2%
- Blacksmith: kovácsolás sikeressége +0.1%
- Alchemist: varázsital sikeressége +0.1%
- Főzés sikeressége +0.2%
- Növeli a minimum sebzést
- Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
- Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
- Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
- Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
- Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
- Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
DEX | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Minden további 10 DEX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sebzés bónusz a szinten | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | DEX / 10] * 2 - 1 |
Teljes sebzés bónusz | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [DEX / 10]^2 |
A DEX-ből származó teljes sebzés | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | DEX + [DEX / 10]^2 |
DEX-hez kapcsolódik:
LUK
Luck: Minden 1 LUK a következő hatásokat fejti ki:
- Critical rate (DEF-et átütő sebzés) +0.3%,
- Perfect dodge +0.1%
- Blacksmith: kovácsolás sikeressége +0.1%
- Alchemist: varázsital készítés sikeressége +0.1%
- Hunter: minden 3 pont 1%-al nöbeli az Auto-Blitz Beat beövetkezésének esélyét. (Falcon és a Blitz Beat skill megléte szükséges)
- Főzés sikeressége +0.1%
- Minden 5 LUK: 1%-al csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél sikeres Critical támadást vigyen véghez.
- Minden 5 LUK: ATK +1
- Ellenállás néhány állapottal szemben
- Blind: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Curse: bekövetkezésének esélye -1%
- Frozen: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Poison: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Silence: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Sleep: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Stone Curse: csökkenti a bekövetkezés esélyét
- Stun: csökkenti a bekövetkezés esélyét, -0.01 másodperc időtartam
LUK nem befolyásolja az itemek esésének esélyét.
- CRIT rate kiszámításának módja: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
LUK-hoz kapcsolódik:
Fejlődés
- x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár )
- 1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető.
- A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét.
- Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével.
Szint Tartomány | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-39 | 40-44 | 45-49 | 50-54 | 55-59 | 60-64 | 65-69 | 70-74 | 75-79 | 80-84 | 85-89 | 90-94 | 95-98 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szerzett Pontok | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Stat-ok növelése
- Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges.
- Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges.
Szint Tartomány | 1-11 | 12-21 | 22-31 | 32-41 | 42-51 | 52-61 | 62-71 | 72-81 | 82-91 | 92-99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pont Követelmény | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Másodlagos tulajdonságok
Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).
ATK
Attack: A karakter fizikai sebzése közel és távolsági támadások számára egyaránt. A stat ablakban A + B formában látható, ahol A a Fegyver Sebzés + STR / DEX / LUK, és B a fegyver fejlesztésből származó sebzés. Az elem módosítókat leszámítva, ha a fő sebzése a karakternek teljes mértékben nullázódik is, a fegyver fejlesztésből származó sebzése akkor is érvényre jut.
MATK
Magic Attack: A karakter varázslat alapú sebzése. Fontos hogy tisztában legyünk az ellenfél elemével, mivel a rossz elemű varázslat választása azt is eredményezheti, hogy egyáltalán nem okozunk sebzést. * A Maximum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/5)^2.
- A Minimum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/7)^2.
A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.
További információ: MATK táblázat
DEF
További információ: DEF
Defense: A fizikai sebzésekkel szembeni ellenálló képesség. A stat ablakban A + B formában látható, amiből A a felszerelés alapú DEF, B pedig a VIT alapú DEF. A felszerelés alapú DEF %-os mértékben csökkenti a sebződést, míg a VIT alapú DEF közvetlenül az értékével csökkenti. A felszrelés fejlesztéséből kapott DEF 0.7-el növeli a felszerelés alapú DEF értékét.
MDEF
Magic Defense: A mágikus sebzések elleni védelmet jelenti. Működésében megegyezik a DEF-el.
Minden egyes pontnyi felszerelés alapú MDEF 1% ellenállást ad Frozen és a Stone Curse állapotokkal szemben.
HIT
Hit Rate: A karakter fizikai támadásainak pontossága. Számításának módja: DEX + egyéb bónuszok + karakter Base szintje.
CRIT
Critical Hit Rate: A karakter kritikus sebzésének esélye, ami teljes mértékben átüti az ellenfél mindkét féle DEF-ét. A képességek 1-2 kivételtől eltekintve nem veszik számításba a Crit értékét. A kritikus sebzés nem veszi figyelembe az ellenfél FLEE-jét sem viszont a PERFECT DODGE-ot igen.
A kritikus sebzés esélye, nem egészen akkora eséllyel következik be mint a status ablakban látható szám, mivel az ellenfél minden 5 LUK-ja 1%-al csökkenti a kritikus sebzés bekövetkezésének esélyét, ezt Crit pajzsnak is szokták hívni. A stat ablakban látható Crit érték számításának módja: LUK*0.3 + bónuszok.
Katar típusú fegyverek használatakor a Crit értéke megduplázódik.
FLEE
Flee Rate: A fizikai támadások elkerülésének esélye. A + B formában láthatjuk a stat ablakban, ahol A az AGI + bónuszok + karakter Base szintje, B pedig a 'lucky dodge', más néven a PERFECT DODGE esélye. A WoE mapokat leszámítva nem lehet nagyobb, mint 95% a kitérés esélye, függetlenül az AGI értékétől.
PERFECT DODGE
Anyám tyúkja
ASPD
Attack Speed. Támadási sebesség. Függ a játékos kasztjától, a fegyver típusától, a sebesség módosítóktól, az AGI és a DEX értékétől. Az ASPD exponenciálisan növeli az Ütés/Másodperc értékét. Felső korlátja 190 ASPD, azaz 5 Ütés/Másodperc.
Kvázi-Stat-ok
A következő statok közvetlenül nem láthatóak a stat ablakban, de mégis nagy befolyással bírnak a játékmenet terén.
Attack Range
Attack Range - Támadási Távolság. A maximum távolság amiről egy támadás, vagy képesség indítható. A legtöbb fegyver támadási távolsága 3 cella. Ha a játékos ezen távolságon kívülről próbál meg támadást indítani, a kliens 1 cella közelre mozgatja a karaktert. Íjak és egyéb fegyverek esetében ez a támadási távolság lehet akár 5, vagy több cella is. Egy támadás közelséginek számít ha a támadó kevesebb, mint 4 celláról képes megütni a célpontját és távolságinak számít, ha 4 vagy több celláról képes megütni a célpontját.
Base Stat és Teljes Stat
A Base Stat a bónuszok nélküli statokat jelenti. A stat ablakban A+B formában láthatóak a stat-ok, ahol A a Base Stat és B a Bónusz Stat. A Teljes Stat mindkettőt magában foglalja.
Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség!