„Tulajdonságok” változatai közötti eltérés

A Ragna.ro Wiki wikiből
(FLEE)
(A lap tartalmának cseréje erre: == Elsődleges Tulajdonságok == === Fejlődés === === Stat-ok növelése === == Másodlagos tulajdonságok == Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az első…)
1. sor: 1. sor:
 
== Elsődleges Tulajdonságok ==
 
== Elsődleges Tulajdonságok ==
A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk.
 
 
=== STR ===
 
Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert.
 
 
Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki:
 
*Minimum és maximum fizikai sebzés +1
 
**Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható)
 
*Teherbírás +30
 
*Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1
 
 
[[Image: strgraph.png|thumb|STR sebzés bónusz]]
 
 
{| class="wikitable"
 
|+'''STR bónusz a közelségi támadásokra'''
 
! STR
 
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 STR
 
|-
 
!Sebzés bónusz a szinten
 
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||[STR / 10] * 2 - 1
 
|-
 
 
!Teljes sebzés bónusz
 
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2
 
|-
 
 
!Az STR-ből származó teljes sebzés
 
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2
 
|-
 
|}
 
 
STR-hez kapcsolódik:
 
 
*[[ATK]]
 
*[[Teherbírás]] (csak base str)
 
 
=== AGI ===
 
 
[[Image: agiaspd.png|thumb|AGI / ASPD függvény]]
 
 
Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét.
 
 
Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
 
*Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
 
*ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között
 
 
Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez.
 
 
AGI-hoz kapcsolódik:
 
 
*[[ASPD]]
 
*[[Flee]]
 
*'''Nincs hatással''' a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
 
*'''Nincs hatással''' a karakter mozgási sebességére
 
 
=== VIT ===
 
 
[[Image: softdef.png|thumb|A VIT hatása a soft DEF-re]]
 
 
Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
 
*Maximum HP +1%
 
*nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kevéssel több magasabb VIT-el)
 
*Ellenállás a következő [[Állapotok]] ellen:
 
**Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 
**Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 
**Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
 
**Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
 
**Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
 
*Gyógyító item-ek hatásossága +2%
 
*Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
 
*Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1
 
 
A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára.
 
 
* Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)]
 
* Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
 
* A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)]. ''
 
 
VIT-hez kacsolódik:
 
 
*[[Max HP]]
 
*[[HP Regenerálódás]]
 
*[[DEF]]
 
*[[MDEF|mDEF]]
 
*[[Gyógyító Item-ek]]
 
*[[Állapotok]]
 
 
=== INT ===
 
 
[[Image: matkgraph.png|thumb|MATK görbe]]
 
 
Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki:
 
*Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
 
**Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
 
**Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
 
*INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
 
*Maximum SP +1%.
 
*SP visszatöltő item-ek hatásossága +1%
 
*Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
 
*[[Alchemist]]-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
 
*Ellenállás a következő Állapotok ellen:
 
** [[Blind]]: -2/3% esély a bekövetkezésére, -1/15 másodperc időtartam
 
** [[Sleep]]: -1% esély a bekövetkezésére
 
** [[Chaos]]: -2/3% esély a bekövetkezésére
 
 
MATK táblázat:
 
<table>
 
<tr valign=top>
 
<td >
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 1||1||1
 
|-
 
| 2||2||2
 
|-
 
| 3||3||3
 
|-
 
| 4||4||4
 
|-
 
| 5||5||'''6'''
 
|-
 
| 6||6||7
 
|-
 
| 7||'''8'''||8
 
|-
 
| 8||9||9
 
|-
 
| 9||10||10
 
|-
 
| 10||11||'''14'''
 
|-
 
| 11||12||15
 
|-
 
| 12||13||16
 
|-
 
| 13||14||17
 
|-
 
| 14||'''18'''||18
 
|-
 
| 15||19||'''24'''
 
|-
 
| 16||20||25
 
|-
 
| 17||21||26
 
|-
 
| 18||22||27
 
|-
 
| 19||23||28
 
|-
 
| 20||24||'''36'''
 
|-
 
| 21||'''30'''||37
 
|-
 
| 22||31||38
 
|-
 
| 23||32||39
 
|-
 
| 24||33||40
 
|-
 
| 25||34||'''50'''
 
|-
 
|}
 
</td>
 
<td>
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 26||35||51
 
|-
 
| 27||36||52
 
|-
 
| 28||'''44'''||53
 
|-
 
| 29||45||54
 
|-
 
| 30||46||'''66'''
 
|-
 
| 31||47||67
 
|-
 
| 32||48||68
 
|-
 
| 33||49||69
 
|-
 
| 34||50||70
 
|-
 
| 35||'''60'''||'''84'''
 
|-
 
| 36||61||85
 
|-
 
| 37||62||86
 
|-
 
| 38||63||87
 
|-
 
| 39||64||88
 
|-
 
| 40||65||'''104'''
 
|-
 
| 41||66||105
 
|-
 
| 42||'''78'''||106
 
|-
 
| 43||79||107
 
|-
 
| 44||80||108
 
|-
 
| 45||81||'''126'''
 
|-
 
| 46||82||127
 
|-
 
| 47||83||128
 
|-
 
| 48||84||129
 
|-
 
| 49||'''98'''||130
 
|-
 
| 50||99||'''150'''
 
|-
 
|}
 
</td>
 
<td>
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 51||100||151
 
|-
 
| 52||101||152
 
|-
 
| 53||102||153
 
|-
 
| 54||103||154
 
|-
 
| 55||104||'''176'''
 
|-
 
| 56||'''120'''||177
 
|-
 
| 57||121||178
 
|-
 
| 58||122||179
 
|-
 
| 59||123||180
 
|-
 
| 60||124||'''204'''
 
|-
 
| 61||125||205
 
|-
 
| 62||126||206
 
|-
 
| 63||'''144'''||207
 
|-
 
| 64||145||208
 
|-
 
| 65||146||'''234'''
 
|-
 
| 66||147||235
 
|-
 
| 67||148||236
 
|-
 
| 68||149||237
 
|-
 
| 69||150||238
 
|-
 
| 70||'''170'''||'''266'''
 
|-
 
| 71||171||267
 
|-
 
| 72||172||268
 
|-
 
| 73||173||269
 
|-
 
| 74||174||270
 
|-
 
| 75||175||'''300'''
 
|-
 
|}
 
</td>
 
<td>
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 76||176||301
 
|-
 
| 77||'''198'''||302
 
|-
 
| 78||199||303
 
|-
 
| 79||200||304
 
|-
 
| 80||201||'''336'''
 
|-
 
| 81||202||337
 
|-
 
| 82||203||338
 
|-
 
| 83||204||339
 
|-
 
| 84||'''228'''||340
 
|-
 
| 85||229||'''374'''
 
|-
 
| 86||230||375
 
|-
 
| 87||231||376
 
|-
 
| 88||232||377
 
|-
 
| 89||233||378
 
|-
 
| 90||234||'''414'''
 
|-
 
| 91||'''260'''||415
 
|-
 
| 92||261||416
 
|-
 
| 93||262||417
 
|-
 
| 94||263||418
 
|-
 
| 95||264||'''456'''
 
|-
 
| 96||265||457
 
|-
 
| 97||266||458
 
|-
 
| 98||'''294'''||459
 
|-
 
| 99||295||460
 
|-
 
| 100||296||'''500'''
 
|}
 
</td>
 
<td>
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 101||297||501
 
|-
 
| 102||298||502
 
|-
 
| 103||299||503
 
|-
 
| 104||300||504
 
|-
 
| 105||'''330'''||'''546'''
 
|-
 
| 106||331||547
 
|-
 
| 107||332||548
 
|-
 
| 108||333||549
 
|-
 
| 109||334||550
 
|-
 
| 110||335||'''594'''
 
|-
 
| 111||336||595
 
|-
 
| 112||'''368'''||596
 
|-
 
| 113||369||597
 
|-
 
| 114||370||598
 
|-
 
| 115||371||'''644'''
 
|-
 
| 116||372||645
 
|-
 
| 117||373||646
 
|-
 
| 118||374||647
 
|-
 
| 119||'''408'''||648
 
|-
 
| 120||409||'''696'''
 
|-
 
| 121||410||697
 
|-
 
| 122||411||698
 
|-
 
| 123||412||699
 
|-
 
| 124||413||700
 
|-
 
| 125||414||'''750'''
 
|-
 
|}
 
</td>
 
<td>
 
{| class="wikitable"
 
! Teljes INT||Min||Max
 
|-
 
| 126||'''450'''||751
 
|-
 
| 127||451||752
 
|-
 
| 128||452||753
 
|-
 
| 129||453||754
 
|-
 
| 130||454||'''806'''
 
|-
 
| 131||455||807
 
|-
 
| 132||456||808
 
|-
 
| 133||'''494'''||809
 
|-
 
| 134||495||810
 
|-
 
| 135||496||'''864'''
 
|-
 
| 136||497||865
 
|-
 
| 137||498||866
 
|-
 
| 138||499||867
 
|-
 
| 139||500||868
 
|-
 
| 140||'''540'''||'''924'''
 
|-
 
| 141||541||925
 
|-
 
| 142||542||926
 
|-
 
| 143||543||927
 
|-
 
| 144||544||928
 
|-
 
| 145||545||'''986'''
 
|-
 
| 146||546||987
 
|-
 
| 147||'''588'''||988
 
|-
 
| 148||589||989
 
|-
 
| 149||590||990
 
|-
 
| 150||591||'''1050'''
 
|}
 
</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF.
 
 
* Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)]
 
* Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
 
* A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)]
 
* A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
 
 
INT-hez kapcsolódik:
 
 
*[[Max SP]]
 
*[[SP Regenerálódás]]
 
*[[MATK|mATK]]
 
*[[MDEF|mDEF]]
 
*[[Fogyasztható Item-ek|SP Töltő Item-ek]]
 
*[[Állapotok]]
 
 
=== DEX ===
 
Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a [[Blacksmith]] kaszt és a varázsital készítés sikerességét az [[Alchemist]] kaszt számára. A [[Thief]] kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye.
 
 
Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki:
 
* Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
 
**+1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
 
*Hit (sikeres támadás esélye) +1
 
*Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
 
*[[Thief]]: [[Steal]] sikeressége +0.01x
 
*[[Rogue]]: vetkőztetés sikeressége +0.2%
 
*[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
 
*[[Alchemist]]: varázsital sikeressége +0.1%
 
*[[Főzés]] sikeressége +0.2%
 
*Növeli a minimum sebzést
 
**Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
 
**Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
 
**Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
 
**Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
 
*Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
 
*Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
 
 
{| class="wikitable"
 
|+DEX bónusz a Íjak, Lőfegyverek, Ostorok és Hangeszerek számára '''
 
! DEX
 
||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 DEX
 
|-
 
!Sebzés bónusz a szinten
 
||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1
 
|-
 
 
!Teljes sebzés bónusz
 
||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2
 
|-
 
 
!A DEX-ből származó teljes sebzés
 
||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2
 
|-
 
|}
 
 
 
DEX-hez kapcsolódik:
 
 
*[[ASPD]]
 
*[[Hit]]
 
*[[Képességek#Cast Time|Cast Idő]]
 
*[[ATK]]
 
 
=== LUK ===
 
Luck: Minden 1 LUK a következő hatásokat fejti ki: 
 
*Critical rate (DEF-et átütő sebzés) +0.3%,
 
*Perfect dodge +0.1%
 
*[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
 
*[[Alchemist]]: varázsital készítés sikeressége +0.1%
 
*[[Hunter]]: minden 3 pont 1%-al nöbeli az Auto-Blitz Beat beövetkezésének esélyét. (Falcon és a Blitz Beat skill megléte szükséges)
 
*[[Főzés]] sikeressége +0.1%
 
*Minden 5 LUK: 1%-al csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél sikeres Critical támadást vigyen véghez.
 
*Minden 5 LUK: ATK +1
 
*Ellenállás néhány állapottal szemben
 
**Blind: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Curse: bekövetkezésének esélye -1%
 
**Frozen: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Poison: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Silence: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Sleep: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Stone Curse: csökkenti a bekövetkezés esélyét
 
**Stun: csökkenti a bekövetkezés esélyét, -0.01 másodperc időtartam
 
 
LUK '''nem''' befolyásolja az itemek esésének esélyét.
 
 
*CRIT rate kiszámításának módja: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
 
 
LUK-hoz kapcsolódik:
 
 
*[[Critical]]
 
*[[ATK]]
 
*[[Perfect Dodge]]
 
*[[Állapotok]]
 
  
 
=== Fejlődés ===
 
=== Fejlődés ===
 
[[Image: statpoints.png|thumb|Szükséges stat pontok adott stat eléréséhez]]
 
 
* x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár )
 
*1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető.
 
*A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét.
 
*Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ '''Szerzett Stat Pontok Szintenként'''
 
|-
 
!Szint Tartomány
 
||  1-4 ||  5-9 ||  10-14 ||  15-19 ||  20-24 ||  25-29 ||  30-34 ||  35-39 ||  40-44 ||  45-49 ||  50-54 ||  55-59 ||  60-64 ||  65-69 ||  70-74 ||  75-79 ||  80-84 ||  85-89 ||  90-94 ||  95-98
 
|-
 
!Szerzett Pontok
 
||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11 ||  12 ||  13 ||  14 ||  15 ||  16 ||  17 ||  18 ||  19 ||  20 ||  21 ||  22 
 
|}
 
  
 
=== Stat-ok növelése ===
 
=== Stat-ok növelése ===
*Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges.
 
*Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges.
 
  
{| class="wikitable"
 
|+ '''Stat Növelés Pont Követelménye'''
 
|-
 
!Szint Tartomány
 
||  1-11 ||  12-21 ||  22-31 ||  32-41 ||  42-51 ||  52-61 ||  62-71 ||  72-81 ||  82-91 ||  92-99
 
|-
 
!Pont Követelmény
 
||  2 ||  3 ||  4 ||  5 ||  6 ||  7 ||  8 ||  9 ||  10 ||  11
 
|}
 
  
 
== Másodlagos tulajdonságok ==
 
== Másodlagos tulajdonságok ==
 
Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).  
 
Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).  
  
=== ATK ===
 
Attack: A karakter fizikai sebzése közel és távolsági támadások számára egyaránt. A stat ablakban A + B formában látható, ahol A a Fegyver Sebzés + STR / DEX / LUK, és B a fegyver fejlesztésből származó sebzés. Az [[Elemek|elem]] módosítókat leszámítva, ha a fő sebzése a karakternek teljes mértékben nullázódik is, a fegyver fejlesztésből származó sebzése akkor is érvényre jut.
 
 
=== MATK ===
 
Magic Attack: A karakter varázslat alapú sebzése. Fontos hogy tisztában legyünk az ellenfél elemével, mivel a rossz elemű varázslat választása azt is eredményezheti, hogy egyáltalán nem okozunk sebzést. * A Maximum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/5)^2.
 
* A Minimum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/7)^2.
 
A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.
 
 
További információ: [[Stats#INT|MATK táblázat]]
 
 
=== DEF ===
 
''További információ: [[DEF]]''
 
 
Defense: A fizikai sebzésekkel szembeni ellenálló képesség. A stat ablakban A + B formában látható, amiből A a felszerelés alapú DEF, B pedig a VIT alapú DEF. A felszerelés alapú DEF %-os mértékben csökkenti a sebződést, míg a VIT alapú DEF közvetlenül az értékével csökkenti. A felszrelés fejlesztéséből kapott DEF 0.7-el növeli a felszerelés alapú DEF értékét.
 
 
=== MDEF ===
 
Magic Defense: A mágikus sebzések elleni védelmet jelenti. Működésében megegyezik a DEF-el.
 
 
Minden egyes pontnyi felszerelés alapú MDEF 1% ellenállást ad [[Frozen]] és a [[Stone Curse]] állapotokkal szemben.
 
 
=== HIT ===
 
Hit Rate: A karakter fizikai támadásainak pontossága. Számításának módja: DEX + egyéb bónuszok + karakter Base szintje.
 
 
=== CRIT ===
 
Critical Hit Rate: A karakter kritikus sebzésének esélye, ami teljes mértékben átüti az ellenfél mindkét féle DEF-ét. A képességek 1-2 kivételtől eltekintve nem veszik számításba a Crit értékét. A kritikus sebzés nem veszi figyelembe az ellenfél FLEE-jét sem viszont a PERFECT DODGE-ot igen.
 
 
A kritikus sebzés esélye, nem egészen akkora eséllyel következik be mint a status ablakban látható szám, mivel az ellenfél minden 5 LUK-ja 1%-al csökkenti a kritikus sebzés bekövetkezésének esélyét, ezt Crit pajzsnak is szokták hívni. A stat ablakban látható Crit érték számításának módja: LUK*0.3 + bónuszok.
 
 
 
[[Katar]] típusú fegyverek használatakor a Crit értéke megduplázódik.
 
 
=== FLEE ===
 
 
Flee Rate: A fizikai támadások elkerülésének esélye. A + B formában láthatjuk a stat ablakban, ahol A az AGI + bónuszok + karakter Base szintje, B pedig a 'lucky dodge', más néven a PERFECT DODGE esélye. A [[War of Emperium|WoE]] mapokat leszámítva nem lehet nagyobb, mint 95% a kitérés esélye, függetlenül az AGI értékétől.
 
 
=== PERFECT DODGE ===
 
 
Anyám tyúkja
 
 
=== ASPD ===
 
Attack Speed. Támadási sebesség. Függ a játékos kasztjától, a fegyver típusától, a sebesség módosítóktól, az AGI és a DEX értékétől. Az ASPD exponenciálisan növeli az Ütés/Másodperc értékét. Felső korlátja 190 ASPD, azaz 5 Ütés/Másodperc.
 
  
 
== Kvázi-Stat-ok ==
 
== Kvázi-Stat-ok ==
A következő statok közvetlenül nem láthatóak a stat ablakban, de mégis nagy befolyással bírnak a játékmenet terén.
 
 
=== Attack Range ===
 
Attack Range - Támadási Távolság.
 
A maximum távolság amiről egy támadás, vagy képesség indítható. A legtöbb fegyver támadási távolsága 3 cella. Ha a játékos ezen távolságon kívülről próbál meg támadást indítani, a kliens 1 cella közelre mozgatja a karaktert. Íjak és egyéb fegyverek esetében ez a támadási távolság lehet akár 5, vagy több cella is. Egy támadás közelséginek számít ha a támadó kevesebb, mint 4 celláról képes megütni a célpontját és távolságinak számít, ha 4 vagy több celláról képes megütni a célpontját.
 
 
== Base Stat és Teljes Stat ==
 
A Base Stat a bónuszok nélküli statokat jelenti. A stat ablakban A+B formában láthatóak a stat-ok, ahol A a Base Stat és B a Bónusz Stat. A Teljes Stat mindkettőt magában foglalja.
 
  
 
Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség!
 
Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség!

A lap 2012. április 26., 12:05-kori változata

Elsődleges Tulajdonságok

Fejlődés

Stat-ok növelése

Másodlagos tulajdonságok

Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).


Kvázi-Stat-ok

Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség!