„Tulajdonságok” változatai közötti eltérés

A Ragna.ro Wiki wikiből
(MATK)
(MATK)
584. sor: 584. sor:
 
A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.  
 
A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.  
  
See [[Stats#INT|MATK chart]] for a table of MATK at each level of INT.
+
További információ: [[Stats#INT|MATK táblázat]]
  
 
=== DEF ===
 
=== DEF ===

A lap 2011. augusztus 22., 18:29-kori változata

Elsődleges Tulajdonságok

A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk.

STR

Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert.

Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki:

  • Minimum és maximum fizikai sebzés +1
    • Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható)
  • Teherbírás +30
  • Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1
STR sebzés bónusz
STR bónusz a közelségi támadásokra
STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Minden további 10 STR
Sebzés bónusz a szinten 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 [STR / 10] * 2 - 1
Teljes sebzés bónusz 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 [STR / 10]^2
Az STR-ből származó teljes sebzés 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 231 264 299 336 STR + [STR / 10]^2

STR-hez kapcsolódik:

AGI

AGI / ASPD függvény

Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét.

Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:

  • Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
  • ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között

Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez.

AGI-hoz kapcsolódik:

  • ASPD
  • Flee
  • Nincs hatással a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
  • Nincs hatással a karakter mozgási sebességére

VIT

A VIT hatása a soft DEF-re

Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:

  • Maximum HP +1%
  • nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kevéssel több magasabb VIT-el)
  • Ellenállás a következő Állapotok ellen:
    • Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
    • Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
    • Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
    • Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
    • Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
  • Gyógyító item-ek hatásossága +2%
  • Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
  • Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1

A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára.

  • Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)]
  • Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
  • A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)].

VIT-hez kacsolódik:

INT

MATK görbe

Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki:

  • Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
    • Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
    • Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
  • INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
  • Maximum SP +1%.
  • SP visszatöltő item-ek hatásossága +1%
  • Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
  • Alchemist-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
  • Ellenállás a következő Állapotok ellen:
    • Blind: -2/3% esély a bekövetkezésére, -1/15 másodperc időtartam
    • Sleep: -1% esély a bekövetkezésére
    • Chaos: -2/3% esély a bekövetkezésére

MATK táblázat:

Teljes INT Min Max
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 6
6 6 7
7 8 8
8 9 9
9 10 10
10 11 14
11 12 15
12 13 16
13 14 17
14 18 18
15 19 24
16 20 25
17 21 26
18 22 27
19 23 28
20 24 36
21 30 37
22 31 38
23 32 39
24 33 40
25 34 50
Teljes INT Min Max
26 35 51
27 36 52
28 44 53
29 45 54
30 46 66
31 47 67
32 48 68
33 49 69
34 50 70
35 60 84
36 61 85
37 62 86
38 63 87
39 64 88
40 65 104
41 66 105
42 78 106
43 79 107
44 80 108
45 81 126
46 82 127
47 83 128
48 84 129
49 98 130
50 99 150
Teljes INT Min Max
51 100 151
52 101 152
53 102 153
54 103 154
55 104 176
56 120 177
57 121 178
58 122 179
59 123 180
60 124 204
61 125 205
62 126 206
63 144 207
64 145 208
65 146 234
66 147 235
67 148 236
68 149 237
69 150 238
70 170 266
71 171 267
72 172 268
73 173 269
74 174 270
75 175 300
Teljes INT Min Max
76 176 301
77 198 302
78 199 303
79 200 304
80 201 336
81 202 337
82 203 338
83 204 339
84 228 340
85 229 374
86 230 375
87 231 376
88 232 377
89 233 378
90 234 414
91 260 415
92 261 416
93 262 417
94 263 418
95 264 456
96 265 457
97 266 458
98 294 459
99 295 460
100 296 500
Teljes INT Min Max
101 297 501
102 298 502
103 299 503
104 300 504
105 330 546
106 331 547
107 332 548
108 333 549
109 334 550
110 335 594
111 336 595
112 368 596
113 369 597
114 370 598
115 371 644
116 372 645
117 373 646
118 374 647
119 408 648
120 409 696
121 410 697
122 411 698
123 412 699
124 413 700
125 414 750
Teljes INT Min Max
126 450 751
127 451 752
128 452 753
129 453 754
130 454 806
131 455 807
132 456 808
133 494 809
134 495 810
135 496 864
136 497 865
137 498 866
138 499 867
139 500 868
140 540 924
141 541 925
142 542 926
143 543 927
144 544 928
145 545 986
146 546 987
147 588 988
148 589 989
149 590 990
150 591 1050

Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF.

  • Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)]
  • Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
  • A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)]
  • A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)

INT-hez kapcsolódik:

DEX

Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a Blacksmith kaszt és a varázsital készítés sikerességét az Alchemist kaszt számára. A Thief kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye.

Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki:

  • Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
    • +1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
  • Hit (sikeres támadás esélye) +1
  • Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
  • Thief: Steal sikeressége +0.01x
  • Rogue: vetkőztetés sikeressége +0.2%
  • Blacksmith: kovácsolás sikeressége +0.1%
  • Alchemist: varázsital sikeressége +0.1%
  • Főzés sikeressége +0.2%
  • Növeli a minimum sebzést
    • Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
    • Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
    • Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
    • Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
  • Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
  • Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
DEX bónusz a Íjak, Lőfegyverek, Ostorok és Hangeszerek számára
DEX 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Minden további 10 DEX
Sebzés bónusz a szinten 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 DEX / 10] * 2 - 1
Teljes sebzés bónusz 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 [DEX / 10]^2
A DEX-ből származó teljes sebzés 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 231 264 299 336 DEX + [DEX / 10]^2


DEX-hez kapcsolódik:

LUK

Luck: Minden 1 LUK a következő hatásokat fejti ki:

  • Critical rate (DEF-et átütő sebzés) +0.3%,
  • Perfect dodge +0.1%
  • Blacksmith: kovácsolás sikeressége +0.1%
  • Alchemist: varázsital készítés sikeressége +0.1%
  • Hunter: minden 3 pont 1%-al nöbeli az Auto-Blitz Beat beövetkezésének esélyét. (Falcon és a Blitz Beat skill megléte szükséges)
  • Főzés sikeressége +0.1%
  • Minden 5 LUK: 1%-al csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél sikeres Critical támadást vigyen véghez.
  • Minden 5 LUK: ATK +1
  • Ellenállás néhány állapottal szemben
    • Blind: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Curse: bekövetkezésének esélye -1%
    • Frozen: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Poison: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Silence: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Sleep: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Stone Curse: csökkenti a bekövetkezés esélyét
    • Stun: csökkenti a bekövetkezés esélyét, -0.01 másodperc időtartam

LUK nem befolyásolja az itemek esésének esélyét.

  • CRIT rate kiszámításának módja: CRIT = [LUK * 0.3] + 1

LUK-hoz kapcsolódik:

Fejlődés

Szükséges stat pontok adott stat eléréséhez
  • x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár )
  • 1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető.
  • A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét.
  • Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével.


Szerzett Stat Pontok Szintenként
Szint Tartomány 1-4 5-9 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-94 95-98
Szerzett Pontok 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Stat-ok növelése

  • Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges.
  • Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges.
Stat Növelés Pont Követelménye
Szint Tartomány 1-11 12-21 22-31 32-41 42-51 52-61 62-71 72-81 82-91 92-99
Pont Követelmény 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Másodlagos tulajdonságok

Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).

ATK

Attack: A karakter fizikai sebzése közel és távolsági támadások számára egyaránt. A stat ablakban A + B formában látható, ahol A a Fegyver Sebzés + STR / DEX / LUK, és B a fegyver fejlesztésből származó sebzés. Az elem módosítókat leszámítva, ha a fő sebzése a karakternek teljes mértékben nullázódik is, a fegyver fejlesztésből származó sebzése akkor is érvényre jut.

MATK

Magic Attack: A karakter varázslat alapú sebzése. Fontos hogy tisztában legyünk az ellenfél elemével, mivel a rossz elemű varázslat választása azt is eredményezheti, hogy egyáltalán nem okozunk sebzést. * A Maximum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/5)^2.

  • A Minimum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/7)^2.

A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.

További információ: MATK táblázat

DEF

See DEF for more detail.

Defense: Your defense rating against physical damage. It is shown as A + B in the stat window, where A is item-based DEF rate, and B is VIT-based DEF rate. The item-based DEF rate cuts damage by %, whereas VIT-based DEF rate is pure reduction with that number. Be aware that the status window does not accurately represent the DEF added by upgraded items. Each + on an upgraded item is shown in the status window as 1 item-based DEF, however damage is calculated with each + providing only 70% of 1 DEF (so 0.7 DEF). This means, if you have DEF listed as 10+5 and enemy just did initial damage worth 80, then you'll receive 67 damage.

MDEF

Magic Defense: Your defense rating against magical damage. It works the same way as plain DEF in terms of mechanics.

Each point of hard MDEF also provides 1% resistance to Frozen and Stone Curse statuses.

HIT

Hit Rate: Your accuracy rating, which is calculated by your DEX + any other bonuses + your base LV value.

CRIT

Critical Hit Rate: Your critical hit rating, which does damage that fully ignores enemy DEF, both % and pure value part. Because of difficulty of acquiring CRIT without sacrificing lots of other stats or useful cards/gears, it is recommended it is used on classes that naturally has fast ASPD one way or another. Offensive Skills do not take CRIT into account with the exception of Focused Arrow Strike. Critical Hit also ignore FLEE but not PERFECT DODGE.

The critical rate being displayed in the status window isn't the true value which is applied against monsters. The "status crit" is calculated by dividing current LUK by 3 and adding the crit bonuses from equips/cards. The real crit rate is a little different. Formula : LUK*0.3 + bonuses.

When you attack a monster or a player, the target's LUK influences your critical hit rate. Every 5 LUK that the target has, you lose 1% crit (Which isn't shown in the status window). For example if you hit Angeling, that has 100 LUK, you'll lose 100/5 = 20 crit. This crit tolerance is also known as "Crit Shield" on Doddler's monster database.

Critical is doubled when you use Katar type weapon.

FLEE

For the Monk skill, see: Flee (Skill).

Flee Rate: Your dodge rating. It is shown as A + B in the stat window, where A is your AGI + any other bonuses + your base LV value, and B is the chance of doing 'lucky dodge', which can even dodge critical attacks. Make note that no matter how much AGI you have, you cannot have more than 95% dodge rate against anything in the game, however this does not ring true inside WoE Maps, as players can have 100% dodge rate in these maps.

ASPD

ASPD is Attack Speed. It depends on the player's class, equipped Weapon Type, Speed Modifiers, AGI and DEX. ASPD increases Hits/Second exponentially. It has a limit of 190 ASPD or 5 hits per second.

Quasi-Stats

The following are values which while not directly visible in the game on the Status Window are directly measurable and can have just as big an impact on gameplay.

Attack Range

Attack Range is the maximum distance an attack or skill can be made from the player. For most weapons, the attack range is 3. However, If the player attempts to attack while outside of melee range the client will move to range 1. Bows get a range of 5 (Initially) and some special weapons have longer range (Such as the Long Mace). An attack is considered a melee attack if the attacker is < 4 cells away from the target when attacking. An attack is considered a ranged attack if the attacker is => 4 cells away from the target. Additionally, all skills have an Attack Range too.

Base Stats vs. Total Stats

Base stats mean the stats alone without the bonus part (which is indicated by +X part in your status window). Total stats include both base and any bonus stats you may have.

Be warned any investment in stats cannot be reversed except through stat reset NPC (very rare that this NPC is put in the game, so don't hope for one), or by rebirthing to prepare for transcendence classes.