|
|
1. sor: |
1. sor: |
| == Elsődleges Tulajdonságok == | | == Elsődleges Tulajdonságok == |
− | A stat-ok a hat alapvető jellemzők amik meghatározzák karakterünket. A stat-ok 1-ről indulnak és a maximális értékük 99. Bónuszokkal együtt a stat-ok átléphetik akár a 100-at is. A base stat-ok a stat pontok elosztásával növelhetők. Minél nagyob értékű a base stat amit növelni szeretnénk, annál több stat pontba fog kerülni. Stat pontokat szintlépéskor kapunk, és minél nagyobb a szintünk, annál többet kapunk.
| |
− |
| |
− | === STR ===
| |
− | Strength: Ez a stat közvetlenül növeli a fizikai sebzést (kivéve Lőfegyverek, Hangszerek, Ostorok, és Íjak használatakor), ez által még akkor is számottevő sebzést lehet elérni, ha a karakter nem használ fegyvert.
| |
− |
| |
− | Minden 1 STR a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | *Minimum és maximum fizikai sebzés +1
| |
− | **Minden 10 STR további sebzés bónuszt ad (ahogy a táblázatban látható)
| |
− | *Teherbírás +30
| |
− | *Minden 5 STR: Távolsági fizikaz sebzés +1
| |
− |
| |
− | [[Image: strgraph.png|thumb|STR sebzés bónusz]]
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |+'''STR bónusz a közelségi támadásokra'''
| |
− | ! STR
| |
− | ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 STR
| |
− | |-
| |
− | !Sebzés bónusz a szinten
| |
− | ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||[STR / 10] * 2 - 1
| |
− | |-
| |
− |
| |
− | !Teljes sebzés bónusz
| |
− | ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[STR / 10]^2
| |
− | |-
| |
− |
| |
− | !Az STR-ből származó teljes sebzés
| |
− | ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||STR + [STR / 10]^2
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | STR-hez kapcsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[ATK]]
| |
− | *[[Teherbírás]] (csak base str)
| |
− |
| |
− | === AGI ===
| |
− |
| |
− | [[Image: agiaspd.png|thumb|AGI / ASPD függvény]]
| |
− |
| |
− | Agility: Növeli a támadás sebességét és a kitérés esélyét.
| |
− |
| |
− | Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | *Flee (a támadások elől való kitérés esélye) +1
| |
− | *ASPD, -0.4% alap késleltetés a támadások között
| |
− |
| |
− | Jelenleg az ASPD számítását befolyásolja az AGI, DEX, ASPD varázsitalok, a skill-ek, a használt fegyver tipusa, és a karakter kasztja. Ezek alapján 4 ~ 10 AGI kellhet az ASPD 1-el való növeléséhez.
| |
− |
| |
− | AGI-hoz kapcsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[ASPD]]
| |
− | *[[Flee]]
| |
− | *'''Nincs hatással''' a Cast Time-ra, se a Cast Delay-re
| |
− | *'''Nincs hatással''' a karakter mozgási sebességére
| |
− |
| |
− | === VIT ===
| |
− |
| |
− | [[Image: softdef.png|thumb|A VIT hatása a soft DEF-re]]
| |
− |
| |
− | Vitality: Minen 1 AGI a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | *Maximum HP +1%
| |
− | *nagyjából 0.8 VIT-alapú DEF (50 VIT vagy kevesebb, kevéssel több magasabb VIT-el)
| |
− | *Ellenállás a következő [[Állapotok]] ellen:
| |
− | **Bleeding: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
− | **Curse: csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
− | **Poison: -1% esély a bekövetkezésére, csökkenti az időtartamát (nem ismert mértékkel)
| |
− | **Silence: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
| |
− | **Stun: -1% esély a bekövetkezésére, -1% időtartam
| |
− | *Gyógyító item-ek hatásossága +2%
| |
− | *Minden 2 VIT: Soft MDEF +1 (?)
| |
− | *Minden 5 VIT: HP regenerálódás +1
| |
− |
| |
− | A VIT-alapú DEF nem túl hatásos nagyobb szinteken (köszönhetően a számítási formulának: Végső Sebzés = (Kezdeti Sebzés - Armor-alapú DEF (%) - Bármilyen card ami ellenállást ad - Egyéb csökkentő hatások) - VIT-alapú DEF (maga az érték), de ettől függetlenül sokkal nagyobb HP-t biztosít és kiváló hatásfokot a gyógyító item-ek számára.
| |
− |
| |
− | * Az 1 VIT által kifejtett HP növekedés kiszámításának módja: Teljes HP = [Alap HP * (VIT * 0.01)]
| |
− | * Az 5 VIT-enként megnövelt HP regenerálódási bónusz kiszámításának módja : A Teljes Természetes HP Regenerálódási Mérték = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
| |
− | * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött HP számára: Teljes Gyógyítási Érték = Alap Item Gyógyítási Érték + [Alap Item Gyógyítási Érték * (VIT * 0.02)]. ''
| |
− |
| |
− | VIT-hez kacsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[Max HP]]
| |
− | *[[HP Regenerálódás]]
| |
− | *[[DEF]]
| |
− | *[[MDEF|mDEF]]
| |
− | *[[Gyógyító Item-ek]]
| |
− | *[[Állapotok]]
| |
− |
| |
− | === INT ===
| |
− |
| |
− | [[Image: matkgraph.png|thumb|MATK görbe]]
| |
− |
| |
− | Intelligence: Az elsődleges stat varázslat használók számára. Növeli a MATK és az MDEF értékét. Minden 1 INT a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | *Növeli a MATK-ot (Lásd a táblázatban)
| |
− | **Bónusz a minimum MATK számára minden 7 INT után
| |
− | **Bónusz a maximum MATK számára minden 5 INT után
| |
− | *INT-alapú MDEF +1 (megközelítőleg)
| |
− | *Maximum SP +1%.
| |
− | *SP visszatöltő item-ek hatásossága +1%
| |
− | *Minden 6 INT: természetes SP regenerálódás +1
| |
− | *[[Alchemist]]-ek: varázsitalok készítésének sikeressége +0.05% (fele a DEX és LUK hatásának)
| |
− | *Ellenállás a következő Állapotok ellen:
| |
− | ** [[Blind]]: -2/3% esély a bekövetkezésére, -1/15 másodperc időtartam
| |
− | ** [[Sleep]]: -1% esély a bekövetkezésére
| |
− | ** [[Chaos]]: -2/3% esély a bekövetkezésére
| |
− |
| |
− | MATK táblázat:
| |
− | <table>
| |
− | <tr valign=top>
| |
− | <td >
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 1||1||1
| |
− | |-
| |
− | | 2||2||2
| |
− | |-
| |
− | | 3||3||3
| |
− | |-
| |
− | | 4||4||4
| |
− | |-
| |
− | | 5||5||'''6'''
| |
− | |-
| |
− | | 6||6||7
| |
− | |-
| |
− | | 7||'''8'''||8
| |
− | |-
| |
− | | 8||9||9
| |
− | |-
| |
− | | 9||10||10
| |
− | |-
| |
− | | 10||11||'''14'''
| |
− | |-
| |
− | | 11||12||15
| |
− | |-
| |
− | | 12||13||16
| |
− | |-
| |
− | | 13||14||17
| |
− | |-
| |
− | | 14||'''18'''||18
| |
− | |-
| |
− | | 15||19||'''24'''
| |
− | |-
| |
− | | 16||20||25
| |
− | |-
| |
− | | 17||21||26
| |
− | |-
| |
− | | 18||22||27
| |
− | |-
| |
− | | 19||23||28
| |
− | |-
| |
− | | 20||24||'''36'''
| |
− | |-
| |
− | | 21||'''30'''||37
| |
− | |-
| |
− | | 22||31||38
| |
− | |-
| |
− | | 23||32||39
| |
− | |-
| |
− | | 24||33||40
| |
− | |-
| |
− | | 25||34||'''50'''
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | <td>
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 26||35||51
| |
− | |-
| |
− | | 27||36||52
| |
− | |-
| |
− | | 28||'''44'''||53
| |
− | |-
| |
− | | 29||45||54
| |
− | |-
| |
− | | 30||46||'''66'''
| |
− | |-
| |
− | | 31||47||67
| |
− | |-
| |
− | | 32||48||68
| |
− | |-
| |
− | | 33||49||69
| |
− | |-
| |
− | | 34||50||70
| |
− | |-
| |
− | | 35||'''60'''||'''84'''
| |
− | |-
| |
− | | 36||61||85
| |
− | |-
| |
− | | 37||62||86
| |
− | |-
| |
− | | 38||63||87
| |
− | |-
| |
− | | 39||64||88
| |
− | |-
| |
− | | 40||65||'''104'''
| |
− | |-
| |
− | | 41||66||105
| |
− | |-
| |
− | | 42||'''78'''||106
| |
− | |-
| |
− | | 43||79||107
| |
− | |-
| |
− | | 44||80||108
| |
− | |-
| |
− | | 45||81||'''126'''
| |
− | |-
| |
− | | 46||82||127
| |
− | |-
| |
− | | 47||83||128
| |
− | |-
| |
− | | 48||84||129
| |
− | |-
| |
− | | 49||'''98'''||130
| |
− | |-
| |
− | | 50||99||'''150'''
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | <td>
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 51||100||151
| |
− | |-
| |
− | | 52||101||152
| |
− | |-
| |
− | | 53||102||153
| |
− | |-
| |
− | | 54||103||154
| |
− | |-
| |
− | | 55||104||'''176'''
| |
− | |-
| |
− | | 56||'''120'''||177
| |
− | |-
| |
− | | 57||121||178
| |
− | |-
| |
− | | 58||122||179
| |
− | |-
| |
− | | 59||123||180
| |
− | |-
| |
− | | 60||124||'''204'''
| |
− | |-
| |
− | | 61||125||205
| |
− | |-
| |
− | | 62||126||206
| |
− | |-
| |
− | | 63||'''144'''||207
| |
− | |-
| |
− | | 64||145||208
| |
− | |-
| |
− | | 65||146||'''234'''
| |
− | |-
| |
− | | 66||147||235
| |
− | |-
| |
− | | 67||148||236
| |
− | |-
| |
− | | 68||149||237
| |
− | |-
| |
− | | 69||150||238
| |
− | |-
| |
− | | 70||'''170'''||'''266'''
| |
− | |-
| |
− | | 71||171||267
| |
− | |-
| |
− | | 72||172||268
| |
− | |-
| |
− | | 73||173||269
| |
− | |-
| |
− | | 74||174||270
| |
− | |-
| |
− | | 75||175||'''300'''
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | <td>
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 76||176||301
| |
− | |-
| |
− | | 77||'''198'''||302
| |
− | |-
| |
− | | 78||199||303
| |
− | |-
| |
− | | 79||200||304
| |
− | |-
| |
− | | 80||201||'''336'''
| |
− | |-
| |
− | | 81||202||337
| |
− | |-
| |
− | | 82||203||338
| |
− | |-
| |
− | | 83||204||339
| |
− | |-
| |
− | | 84||'''228'''||340
| |
− | |-
| |
− | | 85||229||'''374'''
| |
− | |-
| |
− | | 86||230||375
| |
− | |-
| |
− | | 87||231||376
| |
− | |-
| |
− | | 88||232||377
| |
− | |-
| |
− | | 89||233||378
| |
− | |-
| |
− | | 90||234||'''414'''
| |
− | |-
| |
− | | 91||'''260'''||415
| |
− | |-
| |
− | | 92||261||416
| |
− | |-
| |
− | | 93||262||417
| |
− | |-
| |
− | | 94||263||418
| |
− | |-
| |
− | | 95||264||'''456'''
| |
− | |-
| |
− | | 96||265||457
| |
− | |-
| |
− | | 97||266||458
| |
− | |-
| |
− | | 98||'''294'''||459
| |
− | |-
| |
− | | 99||295||460
| |
− | |-
| |
− | | 100||296||'''500'''
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | <td>
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 101||297||501
| |
− | |-
| |
− | | 102||298||502
| |
− | |-
| |
− | | 103||299||503
| |
− | |-
| |
− | | 104||300||504
| |
− | |-
| |
− | | 105||'''330'''||'''546'''
| |
− | |-
| |
− | | 106||331||547
| |
− | |-
| |
− | | 107||332||548
| |
− | |-
| |
− | | 108||333||549
| |
− | |-
| |
− | | 109||334||550
| |
− | |-
| |
− | | 110||335||'''594'''
| |
− | |-
| |
− | | 111||336||595
| |
− | |-
| |
− | | 112||'''368'''||596
| |
− | |-
| |
− | | 113||369||597
| |
− | |-
| |
− | | 114||370||598
| |
− | |-
| |
− | | 115||371||'''644'''
| |
− | |-
| |
− | | 116||372||645
| |
− | |-
| |
− | | 117||373||646
| |
− | |-
| |
− | | 118||374||647
| |
− | |-
| |
− | | 119||'''408'''||648
| |
− | |-
| |
− | | 120||409||'''696'''
| |
− | |-
| |
− | | 121||410||697
| |
− | |-
| |
− | | 122||411||698
| |
− | |-
| |
− | | 123||412||699
| |
− | |-
| |
− | | 124||413||700
| |
− | |-
| |
− | | 125||414||'''750'''
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | <td>
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | ! Teljes INT||Min||Max
| |
− | |-
| |
− | | 126||'''450'''||751
| |
− | |-
| |
− | | 127||451||752
| |
− | |-
| |
− | | 128||452||753
| |
− | |-
| |
− | | 129||453||754
| |
− | |-
| |
− | | 130||454||'''806'''
| |
− | |-
| |
− | | 131||455||807
| |
− | |-
| |
− | | 132||456||808
| |
− | |-
| |
− | | 133||'''494'''||809
| |
− | |-
| |
− | | 134||495||810
| |
− | |-
| |
− | | 135||496||'''864'''
| |
− | |-
| |
− | | 136||497||865
| |
− | |-
| |
− | | 137||498||866
| |
− | |-
| |
− | | 138||499||867
| |
− | |-
| |
− | | 139||500||868
| |
− | |-
| |
− | | 140||'''540'''||'''924'''
| |
− | |-
| |
− | | 141||541||925
| |
− | |-
| |
− | | 142||542||926
| |
− | |-
| |
− | | 143||543||927
| |
− | |-
| |
− | | 144||544||928
| |
− | |-
| |
− | | 145||545||'''986'''
| |
− | |-
| |
− | | 146||546||987
| |
− | |-
| |
− | | 147||'''588'''||988
| |
− | |-
| |
− | | 148||589||989
| |
− | |-
| |
− | | 149||590||990
| |
− | |-
| |
− | | 150||591||'''1050'''
| |
− | |}
| |
− | </td>
| |
− | </tr>
| |
− | </table>
| |
− |
| |
− | Minden 100 SP 1-el növeli a regenerálódó SP mennyiségét természetes SP regenerálódási állapotban. 1 INT-alapú MDEF jár minden 1 INT növekedés után. Az INT-alapú MDEF minden más csökkentő tényező után kerül számításba mint például card-ok, item-alapú MDEF.
| |
− |
| |
− | * Az 1 INT által kifejtett SP növekedés kiszámításának módja: Teljes SP = Alap SP + [Alap SP * (INT * 0.01)]
| |
− | * Az 6 INT-enként megnövelt SP regenerálódási bónusz kiszámításának módja :: A Teljes Természetes SP Regenerálódási Mérték = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
| |
− | * A számítás a gyógyitó item-ek által visszatöltött SP számára:: Teljes Visszatöltés = Alap Item Töltési Érték + [Alap Item Töltési Érték * (INT * 0.01)]
| |
− | * A tényleges MATK kiszámításának módja: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
| |
− |
| |
− | INT-hez kapcsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[Max SP]]
| |
− | *[[SP Regenerálódás]]
| |
− | *[[MATK|mATK]]
| |
− | *[[MDEF|mDEF]]
| |
− | *[[Fogyasztható Item-ek|SP Töltő Item-ek]]
| |
− | *[[Állapotok]]
| |
− |
| |
− | === DEX ===
| |
− | Dexterity: Meghatárózza a fegyverekkel való támadás pontosságát. Növeli az ASPD értékét (de több stat-ot igényel mint az AGI az ASPD 1-el való növeléséhez), és csökkenti a varázslatokhoz szükséges cast időt. Csökkenti a min-max sebzés közötti eltérést is, így növelve az áltagos sebzést. Megfelelő mennyiségű DEX-el akár az is elérhető, hogy szinte mindig maximális legyen a sebzés. Az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszer használó karakterek sebzése DEX alapján számolódik. A DEX bizonyos esélyeket is befolyásol, például a fegyver készítés a [[Blacksmith]] kaszt és a varázsital készítés sikerességét az [[Alchemist]] kaszt számára. A [[Thief]] kaszt Steal képességének sikeressége is a DEX függvénye.
| |
− |
| |
− | Minden 1 DEX a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | * Növeli az Íj, Lőfegyver, Ostor és Hangeszerekkel bevitt sebzést
| |
− | **+1 minimum és maximum sebzés, további sebzés bónusz minden 10 DEX után (lásd a táblázatban)
| |
− | *Hit (sikeres támadás esélye) +1
| |
− | *Cast idő -1/150 (150 DEX = instant cast)
| |
− | *[[Thief]]: [[Steal]] sikeressége +0.01x
| |
− | *[[Rogue]]: vetkőztetés sikeressége +0.2%
| |
− | *[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
| |
− | *[[Alchemist]]: varázsital sikeressége +0.1%
| |
− | *[[Főzés]] sikeressége +0.2%
| |
− | *Növeli a minimum sebzést
| |
− | **Level 1 fegyverek: minimum sebzés +1
| |
− | **Level 2 fegyverek: minimum sebzés +1.2
| |
− | **Level 3 fegyverek: minimum sebzés +1.4
| |
− | **Level 4 fegyverek: minimum sebzés +1.6
| |
− | *Kis mértékben növeli az ASPD-t: -0.1% alap késleltetés a támadások között
| |
− | *Minden 5 DEX: melee közelségi sebzés +1
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |+DEX bónusz a Íjak, Lőfegyverek, Ostorok és Hangeszerek számára '''
| |
− | ! DEX
| |
− | ||10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||Minden további 10 DEX
| |
− | |-
| |
− | !Sebzés bónusz a szinten
| |
− | ||1||3||5||7||9||11||13||15||17||19||21||23||25||27||DEX / 10] * 2 - 1
| |
− | |-
| |
− |
| |
− | !Teljes sebzés bónusz
| |
− | ||1||4||9||16||25||36||49||64||81||100||121||144||169||196||[DEX / 10]^2
| |
− | |-
| |
− |
| |
− | !A DEX-ből származó teljes sebzés
| |
− | ||11||24||39||56||75||96||119||144||171||200||231||264||299||336||DEX + [DEX / 10]^2
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− |
| |
− |
| |
− | DEX-hez kapcsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[ASPD]]
| |
− | *[[Hit]]
| |
− | *[[Képességek#Cast Time|Cast Idő]]
| |
− | *[[ATK]]
| |
− |
| |
− | === LUK ===
| |
− | Luck: Minden 1 LUK a következő hatásokat fejti ki:
| |
− | *Critical rate (DEF-et átütő sebzés) +0.3%,
| |
− | *Perfect dodge +0.1%
| |
− | *[[Blacksmith]]: kovácsolás sikeressége +0.1%
| |
− | *[[Alchemist]]: varázsital készítés sikeressége +0.1%
| |
− | *[[Hunter]]: minden 3 pont 1%-al nöbeli az Auto-Blitz Beat beövetkezésének esélyét. (Falcon és a Blitz Beat skill megléte szükséges)
| |
− | *[[Főzés]] sikeressége +0.1%
| |
− | *Minden 5 LUK: 1%-al csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél sikeres Critical támadást vigyen véghez.
| |
− | *Minden 5 LUK: ATK +1
| |
− | *Ellenállás néhány állapottal szemben
| |
− | **Blind: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Curse: bekövetkezésének esélye -1%
| |
− | **Frozen: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Poison: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Silence: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Sleep: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Stone Curse: csökkenti a bekövetkezés esélyét
| |
− | **Stun: csökkenti a bekövetkezés esélyét, -0.01 másodperc időtartam
| |
− |
| |
− | LUK '''nem''' befolyásolja az itemek esésének esélyét.
| |
− |
| |
− | *CRIT rate kiszámításának módja: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
| |
− |
| |
− | LUK-hoz kapcsolódik:
| |
− |
| |
− | *[[Critical]]
| |
− | *[[ATK]]
| |
− | *[[Perfect Dodge]]
| |
− | *[[Állapotok]]
| |
| | | |
| === Fejlődés === | | === Fejlődés === |
− |
| |
− | [[Image: statpoints.png|thumb|Szükséges stat pontok adott stat eléréséhez]]
| |
− |
| |
− | * x szintről x+1 szintre lépésnél LEFELÉKEREKÍT( x / 5 ) + 3 stat pontot kapunk. ( pl. 94-ről 95-re lépésnél ROUNDDOWN( 94 / 5 ) + 3 = 21 stat pont jár )
| |
− | *1-es szint és 99-es között összesen 1225 stat pont szerezhető.
| |
− | *A karakter készítésekor elosztott statok további 48 pontot érnek, így összesen 1273 stat pont osztható szét.
| |
− | *Az újjászületett Novice-oknak 100 szétosztható kezdeti stat pontjuk van 1-es szinten, ellentétben az alap Novice-okkal akiknek csak 48 pont áll a rendelkezésükre. Ezt a különbséget leszámítva a szerezhető pontok száma megegyezik a nem újjászületett karakterekével.
| |
− |
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |+ '''Szerzett Stat Pontok Szintenként'''
| |
− | |-
| |
− | !Szint Tartomány
| |
− | || 1-4 || 5-9 || 10-14 || 15-19 || 20-24 || 25-29 || 30-34 || 35-39 || 40-44 || 45-49 || 50-54 || 55-59 || 60-64 || 65-69 || 70-74 || 75-79 || 80-84 || 85-89 || 90-94 || 95-98
| |
− | |-
| |
− | !Szerzett Pontok
| |
− | || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22
| |
− | |}
| |
| | | |
| === Stat-ok növelése === | | === Stat-ok növelése === |
− | *Egy stat x-ről x+1-re emeléséhez [(x-1) / 10] + 2 pont szükséges.
| |
− | *Egy stat 1-ről 99-re emeléséhez 628 stat pont szükséges.
| |
| | | |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |+ '''Stat Növelés Pont Követelménye'''
| |
− | |-
| |
− | !Szint Tartomány
| |
− | || 1-11 || 12-21 || 22-31 || 32-41 || 42-51 || 52-61 || 62-71 || 72-81 || 82-91 || 92-99
| |
− | |-
| |
− | !Pont Követelmény
| |
− | || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11
| |
− | |}
| |
| | | |
| == Másodlagos tulajdonságok == | | == Másodlagos tulajdonságok == |
| Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt). | | Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt). |
| | | |
− | === ATK ===
| |
− | Attack: A karakter fizikai sebzése közel és távolsági támadások számára egyaránt. A stat ablakban A + B formában látható, ahol A a Fegyver Sebzés + STR / DEX / LUK, és B a fegyver fejlesztésből származó sebzés. Az [[Elemek|elem]] módosítókat leszámítva, ha a fő sebzése a karakternek teljes mértékben nullázódik is, a fegyver fejlesztésből származó sebzése akkor is érvényre jut.
| |
− |
| |
− | === MATK ===
| |
− | Magic Attack: A karakter varázslat alapú sebzése. Fontos hogy tisztában legyünk az ellenfél elemével, mivel a rossz elemű varázslat választása azt is eredményezheti, hogy egyáltalán nem okozunk sebzést. * A Maximum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/5)^2.
| |
− | * A Minimum MATK kiszámításának módja: Int+(Int/7)^2.
| |
− | A képletek Int/5 és Int/7 részében a kapott értékeket lefelé kell kerekíteni. Például 33 Int esetén a Maximum MATK 33+(6,6)^2 ami lefelé kerekítve 33+6^2 és a Minimum MATK 33+4,71^2 lefelé kerekítve 33+4^2 így az eredmény 69 Maximum MATK és 49 Minimum MATK.
| |
− |
| |
− | További információ: [[Stats#INT|MATK táblázat]]
| |
− |
| |
− | === DEF ===
| |
− | ''További információ: [[DEF]]''
| |
− |
| |
− | Defense: A fizikai sebzésekkel szembeni ellenálló képesség. A stat ablakban A + B formában látható, amiből A a felszerelés alapú DEF, B pedig a VIT alapú DEF. A felszerelés alapú DEF %-os mértékben csökkenti a sebződést, míg a VIT alapú DEF közvetlenül az értékével csökkenti. A felszrelés fejlesztéséből kapott DEF 0.7-el növeli a felszerelés alapú DEF értékét.
| |
− |
| |
− | === MDEF ===
| |
− | Magic Defense: A mágikus sebzések elleni védelmet jelenti. Működésében megegyezik a DEF-el.
| |
− |
| |
− | Minden egyes pontnyi felszerelés alapú MDEF 1% ellenállást ad [[Frozen]] és a [[Stone Curse]] állapotokkal szemben.
| |
− |
| |
− | === HIT ===
| |
− | Hit Rate: A karakter fizikai támadásainak pontossága. Számításának módja: DEX + egyéb bónuszok + karakter Base szintje.
| |
− |
| |
− | === CRIT ===
| |
− | Critical Hit Rate: A karakter kritikus sebzésének esélye, ami teljes mértékben átüti az ellenfél mindkét féle DEF-ét. A képességek 1-2 kivételtől eltekintve nem veszik számításba a Crit értékét. A kritikus sebzés nem veszi figyelembe az ellenfél FLEE-jét sem viszont a PERFECT DODGE-ot igen.
| |
− |
| |
− | A kritikus sebzés esélye, nem egészen akkora eséllyel következik be mint a status ablakban látható szám, mivel az ellenfél minden 5 LUK-ja 1%-al csökkenti a kritikus sebzés bekövetkezésének esélyét, ezt Crit pajzsnak is szokták hívni. A stat ablakban látható Crit érték számításának módja: LUK*0.3 + bónuszok.
| |
− |
| |
− |
| |
− | [[Katar]] típusú fegyverek használatakor a Crit értéke megduplázódik.
| |
− |
| |
− | === FLEE ===
| |
− |
| |
− | Flee Rate: A fizikai támadások elkerülésének esélye. A + B formában láthatjuk a stat ablakban, ahol A az AGI + bónuszok + karakter Base szintje, B pedig a 'lucky dodge', más néven a PERFECT DODGE esélye. A [[War of Emperium|WoE]] mapokat leszámítva nem lehet nagyobb, mint 95% a kitérés esélye, függetlenül az AGI értékétől.
| |
− |
| |
− | === PERFECT DODGE ===
| |
− |
| |
− | Anyám tyúkja
| |
− |
| |
− | === ASPD ===
| |
− | Attack Speed. Támadási sebesség. Függ a játékos kasztjától, a fegyver típusától, a sebesség módosítóktól, az AGI és a DEX értékétől. Az ASPD exponenciálisan növeli az Ütés/Másodperc értékét. Felső korlátja 190 ASPD, azaz 5 Ütés/Másodperc.
| |
| | | |
| == Kvázi-Stat-ok == | | == Kvázi-Stat-ok == |
− | A következő statok közvetlenül nem láthatóak a stat ablakban, de mégis nagy befolyással bírnak a játékmenet terén.
| |
− |
| |
− | === Attack Range ===
| |
− | Attack Range - Támadási Távolság.
| |
− | A maximum távolság amiről egy támadás, vagy képesség indítható. A legtöbb fegyver támadási távolsága 3 cella. Ha a játékos ezen távolságon kívülről próbál meg támadást indítani, a kliens 1 cella közelre mozgatja a karaktert. Íjak és egyéb fegyverek esetében ez a támadási távolság lehet akár 5, vagy több cella is. Egy támadás közelséginek számít ha a támadó kevesebb, mint 4 celláról képes megütni a célpontját és távolságinak számít, ha 4 vagy több celláról képes megütni a célpontját.
| |
− |
| |
− | == Base Stat és Teljes Stat ==
| |
− | A Base Stat a bónuszok nélküli statokat jelenti. A stat ablakban A+B formában láthatóak a stat-ok, ahol A a Base Stat és B a Bónusz Stat. A Teljes Stat mindkettőt magában foglalja.
| |
| | | |
| Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség! | | Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség! |
Léteznek másodlagos stat-ok is amiket az elsődlegesek határoznak meg (a felszerelésekkel és képességekkel együtt).
Fontos tudni, hogy a stat-ok szétosztása nem visszafordítható (kivéve Reset NPC vagy újjászületés által), ezért érdemes jól meggondolni mikor mire van szükség!