Acolyte
Oltárszolga | |||||
Tipusa | Alap | ||||
Faj | Ember | ||||
Választható | Prontera Templom | ||||
Képességek | 14 | ||||
Képesség szintek | 81 | ||||
Küldetések | 1 | ||||
Foglalkozás Bónuszok | |||||
str | agi | vit | int | dex | luk |
+3 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 |
Tartalomjegyzék
Bemutatás
"Miután megalakult Odin Egyháza, a világ minden tájáról jöttek az emberek Prontera-ba, hogy szolgálják Odin-t és megismerjék jámbor tanításait. Az Oltárszolgák, az Egyházat szolgálva élik mindennapjaikat és követik a vallási tanításokat. Folyamatosan képzik magukat, hogy önzetlen és odaadó személyekké váljanak, akiknek élet célja, mások megsegítése."
A tanításokat követve, nem használnak olyan fegyvereket amelyekkel másoknak árthatnak. Helyette olyan képességeket használnak amelyek mások megsegítését szolgálják. Például olyat ami, növeli mások harci kedvét vagy meggyógyítja őket. Emiatt ritkán kalandoznak egyedül. Főleg más kalandorokhoz csatlakoznak annak reményébe, hogy új képességeket tudjanak kifejleszteni.
Miután megszerezték a kellő mennyiségű alap képességet, dönthetnek úgy, hogy folytatják és tovább fejlesztik a támogató képességeiket és arra törekszenek, hogy Pappá (Priest) váljanak. Vagy tovább képzik magukat fizikailag és mentálisan is, és mint, Szerzetesek (Monk) elsajátítják a jelentős sérüléseket okozó támadásokat.
Stratégiák
Már a legelején érdemes eldönteni, hogy melyik Második szakmával folytatjuk a fejlődésünket. Ezért részletesen tanulmányozzuk át a Pap (Priest) és a Szerzetes (Monk) stratégiai részét. Itt példákat kaphatunk a stat-ok és skill-ek elosztására.
Statok
Rövid emlékeztető!
- STR: Növeli a Teherbírást (mennyi item-et képes a karakterünk cipelni) és az ATK-t.
- AGI: Növeli ASPD-t és a Flee-t.
- VIT: Növeli a max HP-t, HP visszatöltődést, Status Effect-ekkel szembeni ellenállást, Soft DEF-et, Soft MDEF-et és a gyógyhatású készítmények/healing items hatékonyságát.
- INT: Növeli MATK-t, max SP-t, SP visszatöltődést, néhány Status Effect-tel szembeni ellenállást, Soft MDEF-et, az SP helyreállító készítmények/items és a gyógyulás mértékének hatékonyságát.
- DEX: Növeli az ütést, ASPD-t, és az ATK-t.
- LUK: Növeli Crit-et, ATK-át, a Szerencsés Kitérést (Perfect Dodge) és néhány Status Effect-tel szembeni ellenállást.
Ajánlott elvégezni az Acolyte Training Quest-et, extra tapasztalatra és felszerelésre tehetünk szert.
Felszerelések
Fejfedők
Ruhák/Páncélok
Fegyverek
- Mace (3)
- ~ 37 Támadás, Novice/Super Novice, Swordman, Acolyte, Merchant, Knight, Priest, Blacksmith, Crusader, Monk, Alchemist
- Chain (2)
- ~ Lv 14 szinttől használható
- ~ 84 Támadás, Swordman, Acolyte, Merchant, Knight, Priest, Blacksmith, Crusader, Monk, Alchemist
- Morning Star (1)
- ~ Lv 27 szinttől használható
- ~ 110 Támadás, Swordman, Acolyte, Merchant, Knight, Priest, Blacksmith, Crusader, Monk, Alchemist
Pajzsok
Köpenyek
Lábbelik
Kiegészítők
Képességek
Heal/Gyógyítás | |||||
Tipusa | Támogató, Választható szinttel | Max Szint | 10 | Támadás Tipusa | Holy/Szent tulajdonságú |
SP igény | 10 + 3*Skill Level | Célpont | Játékosok | Hatótávolság | 9 cella |
Hatás | Célja a HP visszaállítása, vagy az Élőholtak sebzése. HP visszaállításnál:[(Base Level+INT)/8]*(4+8*Skill Level). Amikor Élőholt típusú szörnyek ellen használod, akkor csak egy "Szent" tipusú támadás, ami figyelmen kívül hagyja az MDEF és az INT, ezért csak fél sebzést okoz (azaz, Gyógyítás értéke*Elem mérséklése/2). | ||||
Információ | A fegyverzet szintje is hatásall van a HP visszatöltődésre és a sérülésre. Ez a képesség csak a Weapon MATK és a Status MATK befolyásolja. |
Ruwach/Rúach (Héber szó, jelentése: Szellem) | |||||
Tipusa | Aktív | Max Szint | 1 | Támadás Tipusa | Holy/Szent tulajdonságú |
SP igény | 10 | Célpont | Saját Karakter | Hatótávolság | 5X5 cella |
Hatás Ideje | 10 másodperc | ||||
Hatás | Felfedi az elrejtőzött és álcázott játékosokat és szörnyeket a hatókörén belül. A felfedett játékosokat és szörnyeket egy 1.45*MATK erejű, mágikus támadás éri. |
Demon Bane/Démon Csapás | |||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Passzív | Max Szint | 10 | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Divine Protection Level 3 | ||||||||||||||||||||||||
Hatás | Az Élőholt és a Démon fajtájú szörnyek megtámadásakor, növeli a sebzésüket (3*Skill Level)+[0.05*(Base Level + 1). A Karakter szintje (Basic Level) befolyásolja a sebzés mértékét. Más játékosok ellen nem működik! | ||||||||||||||||||||||||
Információ | Az alap szint (Base level) változása, az alap növekedésen kívül:
|
Pneuma/Szent Lélek | |||||
Tipusa | Aktív | Max Szint | 1 | Időtartama | 10 másodperc |
SP igény | 10 | Célpont | Terület | Hatótávolság | 9 cella |
Követelmények | Warp Portal Level 4 | ||||
Hatás | Létrehoz egy 3x3 cellanagyságú zöld felhőt, amely blokkolja a távolsági-fizikai támadásokat. Blokkolja az íjászok támadásait is, ezért ügyeljünk arra, ha Party-ban vagyunk ne akadályozzuk a társunkat. "Távolsági" támadónak számít egy szörny akkor, ha a támadásának hatótávolsága 4 vagy több cella. Bár látható az animáció a tetején egy "Land Protector" felirat, de ez a Pneumát nem befolyásolja. | ||||
Információ | Nem fog betöltődni, ha egy olyan területre célzunk vele, amely átfedésbe van egy már megidézett "Pneuma" területével, vagy amelyen már megidéztek egy "Safety Wall"-t. Ez a képesség blokkolható, ha a karakterünk sebzést kap. Valamint, olyan hatásokat, mint a kábítás és visszaütés, nem fogja blokkolni. Ezért vigyázzunk hogy ne üssenek ki minket pl.: egy "Arrow Repel"-el. |
Aqua Benedicta/Szentelt Víz | |||||
Tipusa | Aktív | Max Szint | 1 | ||
SP igény | 10 | Célpont | Saját Karakter | ||
Követelmények | 1db Empty Bottle; Karakterünk vízzel borított cellába álljon (Pl.: Comodo). | ||||
Betöltődési Idő | 1 másodperc + az eredeti betöltődési idő 20%-a, ami fix (csak Renewal rendszeren) | ||||
Hatás | 1db Holy Water-t hoz létre. | ||||
Információ | A tengerszint alatti térképeknél (pl.: Undersea Tunnel, Sunken Ship) nem működik. |
Increase Agility/Mozgékonyság Növelés | |||||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Aktív, Választható szinttel | Max Szint | 10 | Célpont | Játékosok | ||||||||||||||||||||||
SP igény | 15 + 3*Skill Level | HP igény | 15 | Hatótávolság | 9 cella | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Heal Level 3 | ||||||||||||||||||||||||||
Betöltődési Idő | 1 másodperc + az eredeti betöltődési idő 20%-a, ami fix (csak Renewal rendszeren) | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás Ideje | 60-240 másodperc (a szint növekedésével, nő az időtartam) | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás | Növeli a játékos AGI-jét (2+Skill Level-lel), valamint a mozgási sebességet 25% -kal. Betöltődéskor az "AGI UP" felirat jelenik meg. Hatástalanítja a Decrease Agility-it amikor betöltődik. A Quagmire varázslat hatása alatt álló szörnyeken vagy játékosokon nem használható az Increase Agility. Ez a képesség HP-t és SP-t is igényel.| | ||||||||||||||||||||||||||
Információ | A képesség blokkolható!
|
Angelus/Angyali harangszó | |||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Aktív, Választható szinttel | Max Szint | 10 | ||||||||||||||||||||||
SP igény | 20 + 3*Skill Level | Célpont | Saját Karakter | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Divine Protection Level 3 | ||||||||||||||||||||||||
Betöltődési Idő | 0.35 másodperc + a fix betöltődési idő, ami 0.15 másodperc (csak Renewal rendszeren) | ||||||||||||||||||||||||
Hatás Ideje | 30-300 másodperc (a szint növekedésével, nő az időtartam) | ||||||||||||||||||||||||
Hatás | (5 * Skill Level)% -kal növeli a karakterünk VIT-jét és DEF-jét, valamint a vele Party-ban lévő tagokét is. | ||||||||||||||||||||||||
Információ |
|
Blessing/Áldás | |||||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Aktív, Választható szinttel | Max Szint | 10 | ||||||||||||||||||||||||
SP igény | 24 + 4*Skill Level | Célpont | Játékosok | Hatótávolság | 9 cella | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Divine Protection Level 5 | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás Ideje | 60-240 másodperc (a szint növekedésével, nő az időtartam) | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás | Növeli a játékos STR, DEX és INT értékeket(1*Skill Level-lel), és eltávolítja bármilyen átok hatását. Élőhalott és Démon fajtájú szörnyeknél használva, megfelezi azok STR, DEX és INT-jét, függetlenül a képesség szintjétől. Csökkenteni fogja a szörnyek HIT és MARK értékét, de nem lesz hatással az ATK-ra. Nincs hatással más játékosokra és Boss szörnyekre. | ||||||||||||||||||||||||||
Információ | A képesség blokkolható!
|
Cure/Gyógymód | |||||
Tipusa | Aktív | Max Szint | 1 | ||
SP igény | 15 | Célpont | Játékosok | Hatótávolság | 9 cella |
Követelmények | Heal Level 2 | ||||
Hatás Ideje | 6 másodperc | ||||
Hatás | Célja a Blind, Confusion és Silence hatások gyógyítása (korlátozás: nem tudod meggyógyítani magad az Silence hatása alól). | ||||
Információ | Nem használható Al de Baran Turbo Track mini játékánál! |
Decrease Agility/Mozgékonyság Csökkentése | |||||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Aktív, Választható szinttel | Max Szint | 10 | ||||||||||||||||||||||||
SP igény | 13 + 2*Skill Level | Célpont | Ellenség | Hatótávolság | 9 cella | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Increase Agility Level 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Betöltődési Idő | 0.75 másodperc + a fix betöltődési idő, ami 0.25 másodperc (csak Renewal rendszeren) | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás Ideje | 40-130 másodperc (a szint növekedésével, nő az időtartam) | ||||||||||||||||||||||||||
Hatás | Csökkenti a játékos AGI-jét (2+Skill Level-lel), valamint a mozgási sebességet 25% -kal. Betöltődéskor az "AGI DOWN" felirat jelenik meg. Hatástalanítja a Increase Agility, Adrenaline Rush, Two-Hand Quicken, Spear Quicken és a Cart Boost amikor betöltődik. Kombinálható a Quagmire varázslattal (AGI/2-2+Skill Level). Az időtartam felére csökken a játékosoknál. Nem működik a Boss szörnyekkel szemben.| | ||||||||||||||||||||||||||
Információ |
|
Signum Crucis/Fénylő Kereszt | |||||||||||||||||||||||||
Tipusa | Aktív | Max Szint | 10 | ||||||||||||||||||||||
SP igény | 35 | Célpont | Saját Karakter | ||||||||||||||||||||||
Követelmények | Demon Bane Level 3 | ||||||||||||||||||||||||
Betöltődési Idő | 0.35 másodperc + a fix betöltődési idő, ami 0.15 másodperc (csak Renewal rendszeren) | ||||||||||||||||||||||||
Hatás | Csökkenti a DEF-jét az Élőhalott és Démon Osztályú szörnyeknek a karakterünk körül(10+4*Skill Level)%-ban. Nem mindig sikerül használni a szörnyeken. A sikeres használat aránya %= 23 + 4*Skill Level + Base Level - Cél szörny Level. Amikor sikeres a képesség, az érintett szörny megjeleníti a "/swt" hangulatjelet. | ||||||||||||||||||||||||
Információ |
|
Küldetések
Küldetéssel megszerezhető képesség.
Holy Light/Szent Fény | |||||
Tipusa | Támadó | Max Szint | 1 | Támadás Tipusa | Holy/Szent tulajdonságú |
SP igény | 15 | Célpont | Ellenség | Hatótávolság | 9 cella |
Követelmények | Jobb Level 30 | ||||
Betöltődési Idő | 2 másodperc + az eredeti betöltődési idő 20%-a, ami fix (csak Renewal rendszeren) | ||||
Hatás | Egy Holy/Szent tulajdonságú támadás, 125% MATK. | ||||
Küldetés | Holy Light Quest |